Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 156 pour "(dommages feu)", "portée :" et "dommages feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor de niveau 156 pour (dommages feu), portée : et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en (dommages feu), portée : et dommages feu.
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 16..20Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Fuite : 4..5Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
44 Ceinture Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture Portée : :
13 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
21 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
18 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
33 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
35 Ceinture % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
17 Ceinture Résistance Poussée :
17 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
44 Ceinture Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture - Critère 1 (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
21 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
23 Ceinture Dommages Neutre :
22 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture Dommages Poussée :
19 Ceinture Dommages Critiques :
17 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
18 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
33 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
33 Ceinture % Résistance Feu :
35 Ceinture % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
17 Ceinture Résistance Poussée :
17 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsIntelligence :
39 Ceinture Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture - Critère 1 (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture Portée : :
0 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
12 Ceinture Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
12 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
4 Ceinture Dommages Pièges :
4 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
26 Ceinture Résistance Neutre :
13 Ceinture % Résistance Terre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
23 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
5 Ceinture Résistance Poussée :
5 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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