Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 155 pour "(dommages neutre)", "résistance terre" et "puissance pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor de niveau 155 pour (dommages neutre), résistance terre et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en (dommages neutre), résistance terre et puissance pièges.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
57 Ceinture Coups Critiques :
71 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture Dommages Eau :
31 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
31 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
27 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture - Critère 2 Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
36 Ceinture Résistance Air :
38 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
41 Ceinture % Résistance Eau :
45 Ceinture % Résistance Air :
43 Ceinture % Résistance Neutre :
31 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture EffetsIntelligence :
44 Ceinture Coups Critiques :
61 Ceinture Armes(dommages Terre) :
5 Ceinture (dommages Feu) :
5 Ceinture (dommages Eau) :
5 Ceinture (dommages Air) :
5 Ceinture (dommages Neutre) :
5 Ceinture - Critère 1 DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
19 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
6 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
5 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Feu :
28 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
27 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
31 Ceinture % Résistance Air :
30 Ceinture % Résistance Neutre :
17 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture Résistance Air JCJ :
5 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
5 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
5 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
5 Ceinture % Résistance Air JCJ :
5 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
5 Ceinture EffetsIntelligence :
52 Ceinture Coups Critiques :
70 Ceinture Armes(dommages Terre) :
15 Ceinture (dommages Feu) :
15 Ceinture (dommages Eau) :
15 Ceinture (dommages Air) :
15 Ceinture (dommages Neutre) :
15 Ceinture - Critère 1 (vol Neutre) :
15 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
26 Ceinture Dommages Air :
27 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
22 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture - Critère 2 Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
33 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
40 Ceinture % Résistance Air :
38 Ceinture % Résistance Neutre :
28 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture Résistance Air JCJ :
15 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
15 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
15 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
15 Ceinture % Résistance Air JCJ :
15 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
15 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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