Quelle cape pour un Xélor de niveau 153 pour "coups critiques" et "po" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor de niveau 153 pour Coups Critiques et PO.
Voici les meilleurs compromis en Coups Critiques et PO.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Sagesse > 30Vitalité > 50Effets
PO : 1..2Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 3..5
Effets
PO : 1..2Prospection : 6..20
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
31 Cape (dommages Neutre) :
31 Cape DommagesRenvoie dommages :
31 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
48 Cape Résistance Neutre :
46 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
51 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
47 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
31 Cape Résistance Feu JCJ :
31 Cape Résistance Eau JCJ :
31 Cape Résistance Air JCJ :
31 Cape Résistance Neutre JCJ :
31 Cape % Résistance Terre JCJ :
31 Cape % Résistance Feu JCJ :
31 Cape % Résistance Eau JCJ :
31 Cape % Résistance Air JCJ :
31 Cape % Rés. Neutre JCJ :
31 Cape EffetsCoups Critiques :
33 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
50 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
52 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
48 Cape % Résistance Neutre :
42 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape Critère 3
EffetsCoups Critiques :
63 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
63 Cape (dommages Neutre) :
63 Cape DommagesRenvoie dommages :
63 Cape Dommages Poussée :
65 Cape Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
65 Cape RésistancesRésistance Terre :
77 Cape Résistance Neutre :
75 Cape % Résistance Terre :
71 Cape % Résistance Feu :
77 Cape % Résistance Eau :
74 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
70 Cape Résistance Critiques :
65 Cape Résistance Poussée :
63 Cape Résistance Terre JCJ :
63 Cape Résistance Feu JCJ :
63 Cape Résistance Eau JCJ :
63 Cape Résistance Air JCJ :
63 Cape Résistance Neutre JCJ :
63 Cape % Résistance Terre JCJ :
63 Cape % Résistance Feu JCJ :
63 Cape % Résistance Eau JCJ :
63 Cape % Résistance Air JCJ :
63 Cape % Rés. Neutre JCJ :
63 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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