Quelle cape pour un Xélor de niveau 147 pour "puissance pièges", "% résistance neutre" et "dommages feu" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 147 pour puissance pièges, % résistance neutre et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, % résistance neutre et dommages feu.
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Vitalité : 6..45Dommages : 1..4% Résistance Neutre : 1..5Puissance Pièges : 6..20
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 121..170Sagesse : 21..40Prospection : 6..15% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..6Invocations : 3..4
Prospection : -5..-3Intelligence > 90Effets
Vitalité : 21..30% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 31..50Vitalité : 31..50Dommages : 3..6% Résistance Feu : 7..9% Résistance Neutre : 7..9Invocations : 2..3
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesDommages Feu :
18 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
19 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
34 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
18 Cape - Critère 2 Résistance Critiques :
21 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesDommages Feu :
10 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
10 Cape - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
27 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
10 Cape - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
26 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
22 Cape % Résistance Feu :
30 Cape % Résistance Eau :
21 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape - Critère 2 Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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