Quelle cape pour un Xélor de niveau 136 pour "PM", "Dommages" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 136 pour pm, dommages et portée :.
Voici les meilleurs compromis en pm, dommages et portée :.
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
Puissance : 1..30Dommages : 1..7
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Prospection : 16..25Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Invocations : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
44 Cape (dommages Neutre) :
44 Cape Portée : :
44 Cape - Critère 3 DommagesDommages :
44 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
44 Cape Dommages Poussée :
48 Cape Dommages Critiques :
45 Cape Puissance Pièges :
44 Cape RésistancesRésistance Terre :
56 Cape Résistance Neutre :
57 Cape % Résistance Terre :
55 Cape % Résistance Feu :
56 Cape % Résistance Eau :
53 Cape % Résistance Air :
51 Cape % Résistance Neutre :
49 Cape Résistance Critiques :
48 Cape Résistance Poussée :
44 Cape Résistance Terre JCJ :
44 Cape Résistance Feu JCJ :
44 Cape Résistance Eau JCJ :
44 Cape Résistance Air JCJ :
44 Cape Résistance Neutre JCJ :
44 Cape % Résistance Terre JCJ :
44 Cape % Résistance Feu JCJ :
44 Cape % Résistance Eau JCJ :
44 Cape % Résistance Air JCJ :
44 Cape % Rés. Neutre JCJ :
44 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
4 Cape Portée : :
4 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
12 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesDommages :
48 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
52 Cape Dommages Critiques :
49 Cape Puissance Pièges :
48 Cape RésistancesRésistance Terre :
59 Cape Résistance Neutre :
60 Cape % Résistance Terre :
59 Cape % Résistance Feu :
60 Cape % Résistance Eau :
57 Cape % Résistance Air :
55 Cape % Résistance Neutre :
53 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape % Rés. Neutre JCJ :
48 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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