Quelle pelle pour un Xélor Air/Agilité de niveau 130 pour "Portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un xélor air de niveau 130 pour agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité et portée :.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 131
Vitalité : -150..-114Force > 32Chance > 141Effets
Agilité : 100Sagesse : 40
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -50..-39Chance > 100Effets
Intelligence : 25Agilité : 100Sagesse : 5
Combats restants : 61Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -5Chance > 138Effets
Agilité : 100
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -35..-27Force > 27Chance > 120Effets
Agilité : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -50..-39Chance > 112Effets
Force : 24..45Intelligence : 24..45Agilité : 44..85
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 16..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance > 102Effets
Force : 9..15Chance : 9..15Agilité : 44..85Vitalité : 16..30
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Force > 42Chance > 130Effets
Intelligence : 35Agilité : 85
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-72Chance > 109Effets
Force : 9..25Intelligence : 4..10Chance : 28..80Agilité : 29..85
Combats restants : 59Armes
(dommages Eau) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -15..-12Chance > 93Effets
Force : 8..20Intelligence : 5Agilité : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -45..-35Chance > 124Effets
Agilité : 80Vitalité : 95
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
457 Pelle Armes(dommages Terre) :
457 Pelle (dommages Feu) :
457 Pelle (dommages Eau) :
457 Pelle (dommages Air) :
457 Pelle (dommages Neutre) :
457 Pelle Portée : :
457 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
457 Pelle Dommages Neutre :
457 Pelle Renvoie dommages :
457 Pelle Dommages Poussée :
457 Pelle Dommages Critiques :
457 Pelle Dommages Pièges :
457 Pelle Puissance Pièges :
457 Pelle RésistancesRésistance Terre :
457 Pelle Résistance Feu :
457 Pelle Résistance Eau :
457 Pelle Résistance Air :
457 Pelle Résistance Neutre :
457 Pelle % Résistance Terre :
457 Pelle % Résistance Feu :
457 Pelle % Résistance Eau :
457 Pelle % Résistance Air :
457 Pelle % Résistance Neutre :
457 Pelle Résistance Critiques :
457 Pelle Résistance Poussée :
457 Pelle Résistance Terre JCJ :
457 Pelle Résistance Feu JCJ :
457 Pelle Résistance Eau JCJ :
457 Pelle Résistance Air JCJ :
457 Pelle Résistance Neutre JCJ :
457 Pelle % Résistance Terre JCJ :
457 Pelle % Résistance Feu JCJ :
457 Pelle % Résistance Eau JCJ :
457 Pelle % Résistance Air JCJ :
457 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
457 Pelle Critère 2
EffetsAgilité :
457 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
457 Pelle Armes(dommages Terre) :
457 Pelle (dommages Feu) :
457 Pelle (dommages Eau) :
457 Pelle (dommages Air) :
457 Pelle (dommages Neutre) :
457 Pelle Portée : :
457 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
457 Pelle Dommages Neutre :
457 Pelle Renvoie dommages :
457 Pelle Dommages Poussée :
457 Pelle Dommages Critiques :
457 Pelle Dommages Pièges :
457 Pelle Puissance Pièges :
457 Pelle RésistancesRésistance Terre :
457 Pelle Résistance Feu :
457 Pelle Résistance Eau :
457 Pelle Résistance Air :
457 Pelle Résistance Neutre :
457 Pelle % Résistance Terre :
457 Pelle % Résistance Feu :
457 Pelle % Résistance Eau :
457 Pelle % Résistance Air :
457 Pelle % Résistance Neutre :
457 Pelle Résistance Critiques :
457 Pelle Résistance Poussée :
457 Pelle Résistance Terre JCJ :
457 Pelle Résistance Feu JCJ :
457 Pelle Résistance Eau JCJ :
457 Pelle Résistance Air JCJ :
457 Pelle Résistance Neutre JCJ :
457 Pelle % Résistance Terre JCJ :
457 Pelle % Résistance Feu JCJ :
457 Pelle % Résistance Eau JCJ :
457 Pelle % Résistance Air JCJ :
457 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
457 Pelle EffetsAgilité :
100 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
112 Pelle Armes(dommages Terre) :
157 Pelle (dommages Feu) :
146 Pelle (dommages Eau) :
223 Pelle (dommages Air) :
133 Pelle (dommages Neutre) :
202 Pelle DommagesDommages Terre :
100 Pelle Dommages Neutre :
100 Pelle Renvoie dommages :
100 Pelle Dommages Poussée :
100 Pelle Dommages Critiques :
100 Pelle Dommages Pièges :
100 Pelle Puissance Pièges :
100 Pelle RésistancesRésistance Terre :
102 Pelle Résistance Feu :
100 Pelle Résistance Eau :
100 Pelle Résistance Air :
100 Pelle Résistance Neutre :
101 Pelle % Résistance Terre :
100 Pelle % Résistance Feu :
100 Pelle % Résistance Eau :
100 Pelle % Résistance Air :
101 Pelle % Résistance Neutre :
100 Pelle Résistance Critiques :
100 Pelle Résistance Poussée :
100 Pelle Résistance Terre JCJ :
100 Pelle Résistance Feu JCJ :
100 Pelle Résistance Eau JCJ :
100 Pelle Résistance Air JCJ :
100 Pelle Résistance Neutre JCJ :
100 Pelle % Résistance Terre JCJ :
100 Pelle % Résistance Feu JCJ :
100 Pelle % Résistance Eau JCJ :
100 Pelle % Résistance Air JCJ :
100 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
100 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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