Quelles armes pour un Xélor de niveau 130 pour "Dommages Feu", "(dommages Air)" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 130 pour dommages feu, (dommages air) et dommages pièges.
Voici les meilleurs compromis en dommages feu, (dommages air) et dommages pièges.
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité : -250Alignement Bonta Combats restants : 1Armes
(dommages Air) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 21CC : 1/0EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -40..-31Force > 112Effets
Force : 5Vitalité : 21..40Sagesse : 14..25
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 114Vitalité > 54Effets
Force : 44..85Agilité : 24..45Vitalité : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 104Effets
Force : 31..60Intelligence : 46..90Agilité : 14..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 12..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Force > 111Effets
Force : 33..95Agilité : 16..45Sagesse : 6..15
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 13..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-1Vitalité : -100 Armes
(dommages Air) : 12..42(PV rendus) : 12..42
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
715 Armes Armes(dommages Terre) :
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2068 Armes DommagesDommages Terre :
621 Armes Dommages Neutre :
619 Armes Renvoie dommages :
614 Armes Dommages Poussée :
616 Armes Dommages Critiques :
617 Armes Dommages Pièges :
614 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
614 Armes RésistancesRésistance Terre :
637 Armes Résistance Feu :
638 Armes Résistance Eau :
635 Armes Résistance Air :
632 Armes Résistance Neutre :
639 Armes % Résistance Terre :
621 Armes % Résistance Feu :
628 Armes % Résistance Eau :
625 Armes % Résistance Air :
626 Armes % Résistance Neutre :
626 Armes Résistance Critiques :
616 Armes Résistance Poussée :
617 Armes Résistance Terre JCJ :
614 Armes Résistance Feu JCJ :
614 Armes Résistance Eau JCJ :
614 Armes Résistance Air JCJ :
614 Armes Résistance Neutre JCJ :
614 Armes % Résistance Terre JCJ :
614 Armes % Résistance Feu JCJ :
614 Armes % Résistance Eau JCJ :
614 Armes % Résistance Air JCJ :
614 Armes % Rés. Neutre JCJ :
614 Armes EffetsCoups Critiques :
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12 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
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10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsCoups Critiques :
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