Quel arc pour un Xélor de niveau 128 pour "(dommages eau)", "puissance" et "pa" ?
Je cherche le meilleur arc pour un xélor de niveau 128 pour (dommages eau), puissance et pa.
Voici les meilleurs compromis en (dommages eau), puissance et pa
sans les objets avec des malus.
Intelligence > 150Chance > 150Effets
PA : 1Intelligence : 21..35Chance : 21..35Dommages : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 9CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 8..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance > 30Effets
Chance : 1..10
Armes
(dommages Eau) : 14..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 5CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 20Agilité > 43Effets
Chance : 6..15Vitalité : 6..15
Combats restants : 23Armes
(dommages Eau) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Invocations : 1
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 36Effets
Agilité : 25
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 23Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 14Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 100Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 200Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 11..20Vitalité : 71..90Sagesse : 21..40Dommages : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 2..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
7 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
61 Arc DommagesDommages Critiques :
8 Arc Résistances% Résistance Terre :
7 Arc % Résistance Neutre :
9 Arc Résistance Critiques :
7 Arc Résistance Poussée :
8 Arc Résistance Terre JCJ :
7 Arc Résistance Feu JCJ :
7 Arc Résistance Eau JCJ :
7 Arc Résistance Air JCJ :
7 Arc Résistance Neutre JCJ :
7 Arc % Résistance Terre JCJ :
7 Arc % Résistance Feu JCJ :
7 Arc % Résistance Eau JCJ :
7 Arc % Résistance Air JCJ :
7 Arc Effets Armes(dommages Eau) :
17 Arc - Critère 1 (dommages Neutre) :
76 Arc DommagesDommages Critiques :
18 Arc RésistancesRésistance Neutre :
19 Arc % Résistance Terre :
17 Arc % Résistance Neutre :
19 Arc Résistance Critiques :
17 Arc Résistance Poussée :
18 Arc Résistance Terre JCJ :
17 Arc Résistance Feu JCJ :
17 Arc Résistance Eau JCJ :
17 Arc Résistance Air JCJ :
17 Arc Résistance Neutre JCJ :
17 Arc % Résistance Terre JCJ :
17 Arc % Résistance Feu JCJ :
17 Arc % Résistance Eau JCJ :
17 Arc % Résistance Air JCJ :
17 Arc % Rés. Neutre JCJ :
17 Arc EffetsPuissance :
23 Arc - Critère 2 Armes(dommages Eau) :
23 Arc - Critère 1 (dommages Neutre) :
77 Arc DommagesDommages Critiques :
24 Arc RésistancesRésistance Neutre :
24 Arc % Résistance Terre :
23 Arc % Résistance Neutre :
25 Arc Résistance Critiques :
23 Arc Résistance Poussée :
24 Arc Résistance Terre JCJ :
23 Arc Résistance Feu JCJ :
23 Arc Résistance Eau JCJ :
23 Arc Résistance Air JCJ :
23 Arc Résistance Neutre JCJ :
23 Arc % Résistance Terre JCJ :
23 Arc % Résistance Feu JCJ :
23 Arc % Résistance Eau JCJ :
23 Arc % Résistance Air JCJ :
23 Arc % Rés. Neutre JCJ :
23 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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