Quelle pelle pour un Xélor Terre/Force de niveau 126 pour "(dommages air)" et "% résistance eau" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une xélor terre de niveau 126 pour force, (dommages air) et % résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et % résistance eau
sans les armes éthérées.
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 50Chance > 50Effets
Force : 32..41Intelligence : 32..41Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 45Intelligence > 45Effets
Force : 30..39Intelligence : 30..39Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -9Effets
Agilité : 11Sagesse : 11
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 42Intelligence > 42Effets
Force : 28..37Intelligence : 28..37Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Effets
Force : 27..36Chance : 17..26Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 40Intelligence > 40Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
21 Pelle Armes(dommages Terre) :
11 Pelle (dommages Air) :
9 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
46 Pelle DommagesRenvoie dommages :
9 Pelle Dommages Poussée :
9 Pelle Dommages Critiques :
9 Pelle Puissance Pièges :
9 Pelle RésistancesRésistance Terre :
11 Pelle Résistance Neutre :
10 Pelle % Résistance Terre :
9 Pelle % Résistance Feu :
9 Pelle % Résistance Eau :
9 Pelle - Critère 3 % Résistance Air :
10 Pelle % Résistance Neutre :
9 Pelle Résistance Critiques :
9 Pelle Résistance Poussée :
9 Pelle Résistance Terre JCJ :
9 Pelle Résistance Feu JCJ :
9 Pelle Résistance Eau JCJ :
9 Pelle Résistance Air JCJ :
9 Pelle Résistance Neutre JCJ :
9 Pelle % Résistance Terre JCJ :
9 Pelle % Résistance Feu JCJ :
9 Pelle % Résistance Eau JCJ :
9 Pelle % Résistance Air JCJ :
9 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
9 Pelle EffetsForce :
20 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
24 Pelle Armes(dommages Terre) :
22 Pelle (dommages Neutre) :
40 Pelle DommagesDommages Neutre :
20 Pelle Renvoie dommages :
20 Pelle Dommages Poussée :
20 Pelle Dommages Critiques :
20 Pelle Dommages Pièges :
20 Pelle Puissance Pièges :
20 Pelle RésistancesRésistance Terre :
22 Pelle Résistance Neutre :
21 Pelle % Résistance Terre :
20 Pelle % Résistance Feu :
20 Pelle % Résistance Eau :
20 Pelle - Critère 3 % Résistance Air :
21 Pelle % Résistance Neutre :
20 Pelle Résistance Critiques :
20 Pelle Résistance Poussée :
20 Pelle Résistance Terre JCJ :
20 Pelle Résistance Feu JCJ :
20 Pelle Résistance Eau JCJ :
20 Pelle Résistance Air JCJ :
20 Pelle Résistance Neutre JCJ :
20 Pelle % Résistance Terre JCJ :
20 Pelle % Résistance Feu JCJ :
20 Pelle % Résistance Eau JCJ :
20 Pelle % Résistance Air JCJ :
20 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
20 Pelle EffetsForce :
28 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
32 Pelle Armes(dommages Terre) :
29 Pelle (dommages Air) :
28 Pelle - Critère 2 (dommages Neutre) :
48 Pelle DommagesDommages Neutre :
28 Pelle Renvoie dommages :
28 Pelle Dommages Poussée :
28 Pelle Dommages Critiques :
28 Pelle Dommages Pièges :
28 Pelle Puissance Pièges :
28 Pelle RésistancesRésistance Terre :
30 Pelle Résistance Neutre :
29 Pelle % Résistance Terre :
28 Pelle % Résistance Feu :
28 Pelle % Résistance Air :
29 Pelle % Résistance Neutre :
28 Pelle Résistance Critiques :
28 Pelle Résistance Poussée :
28 Pelle Résistance Terre JCJ :
28 Pelle Résistance Feu JCJ :
28 Pelle Résistance Eau JCJ :
28 Pelle Résistance Air JCJ :
28 Pelle Résistance Neutre JCJ :
28 Pelle % Résistance Terre JCJ :
28 Pelle % Résistance Feu JCJ :
28 Pelle % Résistance Eau JCJ :
28 Pelle % Résistance Air JCJ :
28 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
28 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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