Quelles dagues pour un Xélor de niveau 124 pour "(dommages air)", "dommages poussée" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 124 pour (dommages Air), Dommages Poussée et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en (dommages Air), Dommages Poussée et Portée :
sans les incarnations.
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence : -30..-24Agilité > 124Effets
Vitalité : 39..115Sagesse : 18..50
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 105Effets
Force : 16..30Intelligence : 24..45Chance : 44..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 125Effets
Chance : 70Vitalité : 95
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 109Effets
Force : 100Chance : 20Vitalité : 95
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 107Vitalité > 32Effets
Chance : 5Vitalité : 13..35Sagesse : 19..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
452 Dagues Armes(dommages Terre) :
452 Dagues (dommages Feu) :
452 Dagues (dommages Eau) :
452 Dagues (dommages Neutre) :
452 Dagues Portée : :
452 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
452 Dagues Dommages Neutre :
452 Dagues Renvoie dommages :
452 Dagues Dommages Poussée :
452 Dagues - Critère 2 Dommages Critiques :
452 Dagues Dommages Pièges :
452 Dagues Puissance Pièges :
452 Dagues RésistancesRésistance Terre :
452 Dagues Résistance Feu :
452 Dagues Résistance Eau :
452 Dagues Résistance Air :
452 Dagues Résistance Neutre :
452 Dagues % Résistance Terre :
452 Dagues % Résistance Feu :
452 Dagues % Résistance Eau :
452 Dagues % Résistance Air :
452 Dagues % Résistance Neutre :
452 Dagues Résistance Critiques :
452 Dagues Résistance Poussée :
452 Dagues Résistance Terre JCJ :
452 Dagues Résistance Feu JCJ :
452 Dagues Résistance Eau JCJ :
452 Dagues Résistance Air JCJ :
452 Dagues Résistance Neutre JCJ :
452 Dagues % Résistance Terre JCJ :
452 Dagues % Résistance Feu JCJ :
452 Dagues % Résistance Eau JCJ :
452 Dagues % Résistance Air JCJ :
452 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
452 Dagues EffetsCoups Critiques :
452 Dagues Armes(dommages Terre) :
452 Dagues (dommages Feu) :
452 Dagues (dommages Eau) :
452 Dagues (dommages Air) :
452 Dagues - Critère 1 (dommages Neutre) :
452 Dagues Portée : :
452 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
452 Dagues Dommages Neutre :
452 Dagues Renvoie dommages :
452 Dagues Dommages Critiques :
452 Dagues Dommages Pièges :
452 Dagues Puissance Pièges :
452 Dagues RésistancesRésistance Terre :
452 Dagues Résistance Feu :
452 Dagues Résistance Eau :
452 Dagues Résistance Air :
452 Dagues Résistance Neutre :
452 Dagues % Résistance Terre :
452 Dagues % Résistance Feu :
452 Dagues % Résistance Eau :
452 Dagues % Résistance Air :
452 Dagues % Résistance Neutre :
452 Dagues Résistance Critiques :
452 Dagues Résistance Poussée :
452 Dagues Résistance Terre JCJ :
452 Dagues Résistance Feu JCJ :
452 Dagues Résistance Eau JCJ :
452 Dagues Résistance Air JCJ :
452 Dagues Résistance Neutre JCJ :
452 Dagues % Résistance Terre JCJ :
452 Dagues % Résistance Feu JCJ :
452 Dagues % Résistance Eau JCJ :
452 Dagues % Résistance Air JCJ :
452 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
452 Dagues EffetsCoups Critiques :
161 Dagues Armes(dommages Terre) :
184 Dagues (dommages Feu) :
192 Dagues (dommages Eau) :
188 Dagues (dommages Air) :
140 Dagues - Critère 1 (dommages Neutre) :
307 Dagues DommagesDommages Terre :
141 Dagues Dommages Neutre :
140 Dagues Renvoie dommages :
140 Dagues Dommages Poussée :
140 Dagues - Critère 2 Dommages Critiques :
141 Dagues Dommages Pièges :
140 Dagues Puissance Pièges :
140 Dagues RésistancesRésistance Terre :
142 Dagues Résistance Feu :
141 Dagues Résistance Eau :
142 Dagues Résistance Air :
141 Dagues Résistance Neutre :
142 Dagues % Résistance Terre :
140 Dagues % Résistance Feu :
140 Dagues % Résistance Eau :
140 Dagues % Résistance Air :
140 Dagues % Résistance Neutre :
142 Dagues Résistance Critiques :
140 Dagues Résistance Poussée :
140 Dagues Résistance Terre JCJ :
140 Dagues Résistance Feu JCJ :
140 Dagues Résistance Eau JCJ :
140 Dagues Résistance Air JCJ :
140 Dagues Résistance Neutre JCJ :
140 Dagues % Résistance Terre JCJ :
140 Dagues % Résistance Feu JCJ :
140 Dagues % Résistance Eau JCJ :
140 Dagues % Résistance Air JCJ :
140 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
140 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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