Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 120 pour "Portée :", "Vitalité" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor de niveau 120 pour portée :, vitalité et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en portée :, vitalité et (dommages feu).
Effets
Vitalité : 131..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Résistance Feu : 6..8Résistance Air : 6..8Soins : 5..7Invocations : 2..3
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Retrait PA : -4..-3Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 3..4% Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 8..12Résistance Critiques : 8..12Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 31..40Vitalité : 61..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Retrait PM : 2..3Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Initiative : 101..200Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Dommages Air : 3..5% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Air : 3..5Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3
Titre : Grand Stratéglours
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
127 Ceinture Vitalité :
111 Ceinture - Critère 2 Invocations :
116 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
130 Ceinture Armes(dommages Terre) :
111 Ceinture (dommages Feu) :
111 Ceinture - Critère 3 (dommages Eau) :
111 Ceinture (dommages Air) :
111 Ceinture (dommages Neutre) :
111 Ceinture (vol Terre) :
111 Ceinture (vol Neutre) :
111 Ceinture DommagesDommages Terre :
112 Ceinture Dommages Feu :
112 Ceinture Dommages Eau :
111 Ceinture Dommages Air :
113 Ceinture Dommages Neutre :
112 Ceinture Renvoie dommages :
112 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
113 Ceinture Dommages Pièges :
113 Ceinture Puissance Pièges :
112 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
114 Ceinture Résistance Feu :
115 Ceinture Résistance Eau :
115 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
119 Ceinture % Résistance Eau :
119 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
115 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture Résistance Air JCJ :
111 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture % Résistance Air JCJ :
111 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
111 Ceinture EffetsIntelligence :
32 Ceinture Coups Critiques :
52 Ceinture Armes(dommages Terre) :
0 Ceinture (dommages Feu) :
0 Ceinture - Critère 3 (dommages Eau) :
0 Ceinture (dommages Air) :
0 Ceinture (dommages Neutre) :
0 Ceinture Portée : :
0 Ceinture - Critère 1 DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Neutre :
8 Ceinture Renvoie dommages :
1 Ceinture Dommages Poussée :
6 Ceinture Dommages Critiques :
3 Ceinture Dommages Pièges :
3 Ceinture Puissance Pièges :
4 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
10 Ceinture Résistance Feu :
19 Ceinture Résistance Eau :
14 Ceinture Résistance Air :
19 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
20 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
8 Ceinture Résistance Critiques :
4 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture Résistance Air JCJ :
0 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
0 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
0 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
0 Ceinture % Résistance Air JCJ :
0 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
0 Ceinture EffetsIntelligence :
127 Ceinture Vitalité :
111 Ceinture - Critère 2 Invocations :
116 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
130 Ceinture Armes(dommages Terre) :
111 Ceinture (dommages Eau) :
111 Ceinture (dommages Air) :
111 Ceinture (dommages Neutre) :
111 Ceinture (vol Terre) :
111 Ceinture (vol Neutre) :
111 Ceinture Portée : :
111 Ceinture - Critère 1 DommagesDommages Terre :
112 Ceinture Dommages Feu :
112 Ceinture Dommages Eau :
111 Ceinture Dommages Air :
113 Ceinture Dommages Neutre :
112 Ceinture Renvoie dommages :
112 Ceinture Dommages Poussée :
113 Ceinture Dommages Critiques :
113 Ceinture Dommages Pièges :
113 Ceinture Puissance Pièges :
112 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
114 Ceinture Résistance Feu :
115 Ceinture Résistance Eau :
115 Ceinture Résistance Air :
115 Ceinture Résistance Neutre :
115 Ceinture % Résistance Terre :
115 Ceinture % Résistance Feu :
119 Ceinture % Résistance Eau :
119 Ceinture % Résistance Air :
121 Ceinture % Résistance Neutre :
115 Ceinture Résistance Critiques :
111 Ceinture Résistance Poussée :
113 Ceinture Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture Résistance Air JCJ :
111 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
111 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
111 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
111 Ceinture % Résistance Air JCJ :
111 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
111 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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