Quelle ceinture pour un Xélor Eau/Chance de niveau 120 pour "puissance pièges" et "% résistance feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor eau de niveau 120 pour chance, puissance pièges et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en chance, puissance pièges et % résistance feu.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 11..25Agilité : 11..25Puissance : 11..15Dommages : 1..2% Résistance Feu : 3..5% Résistance Air : 3..5
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Chance : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
45 Ceinture Coups Critiques :
64 Ceinture Armes(dommages Terre) :
19 Ceinture (dommages Feu) :
19 Ceinture (dommages Eau) :
19 Ceinture (dommages Air) :
19 Ceinture (dommages Neutre) :
19 Ceinture (vol Neutre) :
19 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
20 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
28 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
27 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
23 Ceinture Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture Résistance Air JCJ :
19 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
19 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
19 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
19 Ceinture % Résistance Air JCJ :
19 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
19 Ceinture EffetsIntelligence :
69 Ceinture Chance :
46 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
84 Ceinture Armes(dommages Terre) :
46 Ceinture (dommages Feu) :
46 Ceinture (dommages Eau) :
46 Ceinture (dommages Air) :
46 Ceinture (dommages Neutre) :
46 Ceinture (vol Neutre) :
46 Ceinture DommagesDommages Terre :
53 Ceinture Dommages Feu :
54 Ceinture Dommages Eau :
48 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
52 Ceinture Renvoie dommages :
47 Ceinture Dommages Poussée :
50 Ceinture Dommages Critiques :
48 Ceinture Dommages Pièges :
49 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
53 Ceinture Résistance Feu :
59 Ceinture Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
57 Ceinture Résistance Neutre :
52 Ceinture % Résistance Terre :
58 Ceinture % Résistance Feu :
46 Ceinture - Critère 3 % Résistance Eau :
60 Ceinture % Résistance Air :
58 Ceinture % Résistance Neutre :
52 Ceinture Résistance Critiques :
49 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture Résistance Air JCJ :
46 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture % Résistance Air JCJ :
46 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
46 Ceinture EffetsIntelligence :
66 Ceinture Chance :
38 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
74 Ceinture Armes(dommages Terre) :
38 Ceinture (dommages Feu) :
38 Ceinture (dommages Eau) :
38 Ceinture (dommages Air) :
38 Ceinture (dommages Neutre) :
38 Ceinture (vol Neutre) :
38 Ceinture DommagesDommages Terre :
46 Ceinture Dommages Feu :
46 Ceinture Dommages Eau :
40 Ceinture Dommages Air :
47 Ceinture Dommages Neutre :
45 Ceinture Renvoie dommages :
39 Ceinture Dommages Poussée :
42 Ceinture Dommages Critiques :
41 Ceinture Dommages Pièges :
40 Ceinture Puissance Pièges :
38 Ceinture - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
46 Ceinture Résistance Feu :
56 Ceinture Résistance Eau :
51 Ceinture Résistance Air :
55 Ceinture Résistance Neutre :
44 Ceinture % Résistance Terre :
52 Ceinture % Résistance Eau :
54 Ceinture % Résistance Air :
53 Ceinture % Résistance Neutre :
43 Ceinture Résistance Critiques :
41 Ceinture Résistance Poussée :
40 Ceinture Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture Résistance Air JCJ :
38 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture % Résistance Air JCJ :
38 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
38 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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