Quelle cape pour un Xélor de niveau 115 pour "(dommages eau)", "fuite" et "pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 115 pour (dommages eau), fuite et pm.
Voici les meilleurs compromis en (dommages eau), fuite et pm
sans les objets avec des malus.
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Dommages Neutre : 6..8Résistance Critiques : 7..10Esquive PA : 7..10Fuite : 6..8
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsFuite :
12 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
20 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
20 Cape % Résistance Air :
22 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape Effets Armes(dommages Eau) :
2 Cape - Critère 1 (dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
2 Cape RésistancesRésistance Terre :
13 Cape Résistance Neutre :
13 Cape % Résistance Terre :
11 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape EffetsFuite :
10 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Eau) :
10 Cape - Critère 1 (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesRenvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
10 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
10 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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