Quelle ceinture pour un Xélor de niveau 110 pour "% Résistance Air", "% Résistance Terre JCJ" et "Résistance Poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor de niveau 110 pour % résistance air, % résistance terre jcj et résistance poussée.
Voici les meilleurs compromis en % résistance air, % résistance terre jcj et résistance poussée.
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Prospection : 11..15Dommages Eau : 3..5% Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 9..12Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 16..20Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 6..8% Résistance Terre : 3..4Résistance Terre : 6..8Résistance Poussée : 6..8
Effets
PO : 2Force : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Prospection : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 5..7
Effets
Force : 26..35Intelligence : 26..35Puissance : 6..10Vitalité : 41..60Prospection : 6..10% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Esquive PA : 3..5
% Résistance Feu : -5..-4Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 31..45Sagesse : 16..25Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
35 Ceinture Coups Critiques :
53 Ceinture Armes(dommages Terre) :
4 Ceinture (dommages Feu) :
4 Ceinture (dommages Eau) :
4 Ceinture (dommages Air) :
4 Ceinture (dommages Neutre) :
4 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
5 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
12 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
4 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture Résistance Air JCJ :
4 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
4 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
4 Ceinture - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
4 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
4 Ceinture % Résistance Air JCJ :
4 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
4 Ceinture EffetsIntelligence :
49 Ceinture Coups Critiques :
65 Ceinture Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
28 Ceinture Dommages Feu :
28 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
25 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
27 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
31 Ceinture Résistance Air :
34 Ceinture Résistance Neutre :
26 Ceinture % Résistance Terre :
34 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
35 Ceinture % Résistance Air :
20 Ceinture - Critère 1 % Résistance Neutre :
27 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture - Critère 3 Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture EffetsIntelligence :
46 Ceinture Coups Critiques :
62 Ceinture Armes(dommages Terre) :
17 Ceinture (dommages Feu) :
17 Ceinture (dommages Eau) :
17 Ceinture (dommages Air) :
17 Ceinture (dommages Neutre) :
17 Ceinture (vol Neutre) :
17 Ceinture DommagesDommages Terre :
25 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
26 Ceinture Dommages Neutre :
23 Ceinture Renvoie dommages :
18 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
18 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
25 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture Résistance Eau :
28 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
28 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture - Critère 1 % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture Résistance Air JCJ :
17 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
17 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
17 Ceinture - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
17 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
17 Ceinture % Résistance Air JCJ :
17 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
17 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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