Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 109 pour "Tacle" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 109 pour agilité, tacle et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, tacle et pm.
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
108 Armes Tacle :
12 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
511 Armes (dommages Feu) :
634 Armes (dommages Eau) :
482 Armes (dommages Air) :
537 Armes (dommages Neutre) :
1262 Armes DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
12 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
14 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
12 Armes Résistance Feu JCJ :
12 Armes Résistance Eau JCJ :
12 Armes Résistance Air JCJ :
12 Armes Résistance Neutre JCJ :
12 Armes % Résistance Terre JCJ :
12 Armes % Résistance Feu JCJ :
12 Armes % Résistance Eau JCJ :
12 Armes % Résistance Air JCJ :
12 Armes % Rés. Neutre JCJ :
12 Armes EffetsAgilité :
923 Armes - Critère 1 PM :
923 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
991 Armes Armes(dommages Terre) :
1291 Armes (dommages Feu) :
1407 Armes (dommages Eau) :
1287 Armes (dommages Air) :
1251 Armes (dommages Neutre) :
1824 Armes DommagesDommages Terre :
930 Armes Dommages Neutre :
928 Armes Renvoie dommages :
923 Armes Dommages Poussée :
925 Armes Dommages Critiques :
923 Armes Dommages Pièges :
923 Armes Puissance Pièges :
923 Armes RésistancesRésistance Terre :
945 Armes Résistance Feu :
940 Armes Résistance Eau :
941 Armes Résistance Air :
939 Armes Résistance Neutre :
944 Armes % Résistance Terre :
925 Armes % Résistance Feu :
927 Armes % Résistance Eau :
927 Armes % Résistance Air :
929 Armes % Résistance Neutre :
927 Armes Résistance Critiques :
925 Armes Résistance Poussée :
926 Armes Résistance Terre JCJ :
923 Armes Résistance Feu JCJ :
923 Armes Résistance Eau JCJ :
923 Armes Résistance Air JCJ :
923 Armes Résistance Neutre JCJ :
923 Armes % Résistance Terre JCJ :
923 Armes % Résistance Feu JCJ :
923 Armes % Résistance Eau JCJ :
923 Armes % Résistance Air JCJ :
923 Armes % Rés. Neutre JCJ :
923 Armes EffetsAgilité :
923 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
989 Armes Tacle :
923 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1291 Armes (dommages Feu) :
1407 Armes (dommages Eau) :
1287 Armes (dommages Air) :
1251 Armes (dommages Neutre) :
1824 Armes DommagesDommages Terre :
930 Armes Dommages Neutre :
928 Armes Renvoie dommages :
923 Armes Dommages Poussée :
925 Armes Dommages Critiques :
923 Armes Dommages Pièges :
923 Armes Puissance Pièges :
923 Armes RésistancesRésistance Terre :
945 Armes Résistance Feu :
940 Armes Résistance Eau :
941 Armes Résistance Air :
939 Armes Résistance Neutre :
944 Armes % Résistance Terre :
925 Armes % Résistance Feu :
927 Armes % Résistance Eau :
927 Armes % Résistance Air :
929 Armes % Résistance Neutre :
927 Armes Résistance Critiques :
925 Armes Résistance Poussée :
924 Armes Résistance Terre JCJ :
923 Armes Résistance Feu JCJ :
923 Armes Résistance Eau JCJ :
923 Armes Résistance Air JCJ :
923 Armes Résistance Neutre JCJ :
923 Armes % Résistance Terre JCJ :
923 Armes % Résistance Feu JCJ :
923 Armes % Résistance Eau JCJ :
923 Armes % Résistance Air JCJ :
923 Armes % Rés. Neutre JCJ :
923 Armes Classe
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