Quelle pelle pour un Xélor de niveau 105 pour "% Résistance Eau", "Dommages Air" et "(dommages Air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une xélor de niveau 105 pour % résistance eau, dommages air et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en % résistance eau, dommages air et (dommages air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 106
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -30..-24Sagesse : -10..-9Chance > 98Effets
Chance : 29..85Agilité : 9..25Vitalité : 8..20
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -45..-35Chance > 92Effets
Force : 95Sagesse : 30
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 92Effets
Intelligence : 39..75Vitalité : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Chance > 92Effets
Force : 45Chance : 60
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Chance > 77Effets
Vitalité : 15
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -5Chance > 81Effets
Vitalité : 11..20
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -33..-29Agilité > 10Chance > 30Effets
Chance : 13..22Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Air) : 2..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
51 Pelle Armes(dommages Terre) :
102 Pelle (dommages Eau) :
170 Pelle (dommages Air) :
41 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
139 Pelle DommagesDommages Air :
41 Pelle - Critère 2 Dommages Neutre :
41 Pelle Renvoie dommages :
41 Pelle Dommages Poussée :
41 Pelle Dommages Critiques :
41 Pelle Dommages Pièges :
41 Pelle Puissance Pièges :
41 Pelle RésistancesRésistance Terre :
42 Pelle Résistance Neutre :
42 Pelle % Résistance Terre :
41 Pelle % Résistance Feu :
41 Pelle % Résistance Air :
41 Pelle % Résistance Neutre :
41 Pelle Résistance Critiques :
41 Pelle Résistance Poussée :
41 Pelle Résistance Terre JCJ :
41 Pelle Résistance Feu JCJ :
41 Pelle Résistance Eau JCJ :
41 Pelle Résistance Air JCJ :
41 Pelle Résistance Neutre JCJ :
41 Pelle % Résistance Terre JCJ :
41 Pelle % Résistance Feu JCJ :
41 Pelle % Résistance Eau JCJ :
41 Pelle % Résistance Air JCJ :
41 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
41 Pelle EffetsCoups Critiques :
51 Pelle Armes(dommages Terre) :
101 Pelle (dommages Eau) :
169 Pelle (dommages Air) :
40 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
138 Pelle DommagesDommages Neutre :
40 Pelle Renvoie dommages :
40 Pelle Dommages Poussée :
40 Pelle Dommages Critiques :
40 Pelle Dommages Pièges :
40 Pelle Puissance Pièges :
40 Pelle RésistancesRésistance Terre :
41 Pelle Résistance Neutre :
41 Pelle % Résistance Terre :
40 Pelle % Résistance Feu :
40 Pelle % Résistance Eau :
40 Pelle - Critère 1 % Résistance Air :
40 Pelle % Résistance Neutre :
40 Pelle Résistance Critiques :
40 Pelle Résistance Poussée :
40 Pelle Résistance Terre JCJ :
40 Pelle Résistance Feu JCJ :
40 Pelle Résistance Eau JCJ :
40 Pelle Résistance Air JCJ :
40 Pelle Résistance Neutre JCJ :
40 Pelle % Résistance Terre JCJ :
40 Pelle % Résistance Feu JCJ :
40 Pelle % Résistance Eau JCJ :
40 Pelle % Résistance Air JCJ :
40 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
40 Pelle EffetsCoups Critiques :
11 Pelle Armes(dommages Terre) :
63 Pelle (dommages Eau) :
131 Pelle (dommages Neutre) :
99 Pelle DommagesDommages Air :
1 Pelle - Critère 2 Renvoie dommages :
1 Pelle Dommages Poussée :
1 Pelle Dommages Critiques :
1 Pelle Puissance Pièges :
1 Pelle RésistancesRésistance Terre :
2 Pelle Résistance Neutre :
2 Pelle % Résistance Terre :
1 Pelle % Résistance Feu :
1 Pelle % Résistance Eau :
1 Pelle - Critère 1 % Résistance Air :
1 Pelle % Résistance Neutre :
1 Pelle Résistance Critiques :
1 Pelle Résistance Poussée :
1 Pelle Résistance Terre JCJ :
1 Pelle Résistance Feu JCJ :
1 Pelle Résistance Eau JCJ :
1 Pelle Résistance Air JCJ :
1 Pelle Résistance Neutre JCJ :
1 Pelle % Résistance Terre JCJ :
1 Pelle % Résistance Feu JCJ :
1 Pelle % Résistance Eau JCJ :
1 Pelle % Résistance Air JCJ :
1 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
1 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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