Quelles bottes pour un Xélor air/agilité de niveau 103 pour "Dommages Terre" et "(dommages Eau)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une xélor air de niveau 103 pour agilité, dommages terre et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et (dommages eau).
Effets
PM : 1
Force : 21..30
Chance : 21..30
Vitalité : 51..100
Sagesse : 21..30
Dommages Terre : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Fuite : 5..7
Coups Critiques : 2
Invocations : 1
Effets
Dommages Terre : 4..6
Dommages Neutre : 4..6
Fuite : 4..6
Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 36..50
Vitalité : 51..70
Sagesse : 31..40
Dommages : 5..6
Résistance Feu : 10..12
Résistance Eau : 10..12
Résistance Air : 10..12
Coups Critiques : 7..8
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 16..25
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Prospection : 6..10
% Résistance Air : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 41..60
Dommages Feu : 4..6
Dommages Eau : 4..6
Résistance Critiques : 4..5
Esquive PM : 3..4
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 31..40
Sagesse : 31..40
Dommages : 3..4
Coups Critiques : 5..6
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Intelligence : 16..25
Agilité : 21..40
Prospection : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 16..25
Sagesse : 7..10
Dommages Terre : 3..4
Fuite : 3..4
Effets
Force : 16..25
Vitalité : 21..30
Dommages Terre : 3..4
Esquive PA : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
44 Bottes Armes(dommages Terre) :
6 Bottes (dommages Eau) :
6 Bottes - Critère 3 (dommages Neutre) :
6 Bottes DommagesDommages Terre :
6 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
9 Bottes Renvoie dommages :
6 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
7 Bottes Dommages Pièges :
7 Bottes Puissance Pièges :
7 Bottes RésistancesRésistance Terre :
14 Bottes Résistance Feu :
14 Bottes Résistance Eau :
14 Bottes Résistance Air :
14 Bottes Résistance Neutre :
13 Bottes % Résistance Terre :
14 Bottes % Résistance Feu :
13 Bottes % Résistance Eau :
16 Bottes % Résistance Air :
18 Bottes % Résistance Neutre :
7 Bottes Résistance Critiques :
9 Bottes Résistance Poussée :
8 Bottes Résistance Terre JCJ :
6 Bottes Résistance Feu JCJ :
6 Bottes Résistance Eau JCJ :
6 Bottes Résistance Air JCJ :
6 Bottes Résistance Neutre JCJ :
6 Bottes % Résistance Terre JCJ :
6 Bottes % Résistance Feu JCJ :
6 Bottes % Résistance Eau JCJ :
6 Bottes % Résistance Air JCJ :
6 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
6 Bottes EffetsAgilité :
64 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
89 Bottes Armes(dommages Terre) :
64 Bottes (dommages Feu) :
64 Bottes (dommages Eau) :
64 Bottes - Critère 3 (dommages Air) :
64 Bottes (dommages Neutre) :
64 Bottes DommagesDommages Neutre :
70 Bottes Renvoie dommages :
64 Bottes Dommages Poussée :
66 Bottes Dommages Critiques :
65 Bottes Dommages Pièges :
64 Bottes Puissance Pièges :
64 Bottes RésistancesRésistance Terre :
69 Bottes Résistance Feu :
70 Bottes Résistance Eau :
69 Bottes Résistance Air :
70 Bottes Résistance Neutre :
69 Bottes % Résistance Terre :
70 Bottes % Résistance Feu :
70 Bottes % Résistance Eau :
70 Bottes % Résistance Air :
68 Bottes % Résistance Neutre :
65 Bottes Résistance Critiques :
66 Bottes Résistance Poussée :
66 Bottes Résistance Terre JCJ :
64 Bottes Résistance Feu JCJ :
64 Bottes Résistance Eau JCJ :
64 Bottes Résistance Air JCJ :
64 Bottes Résistance Neutre JCJ :
64 Bottes % Résistance Terre JCJ :
64 Bottes % Résistance Feu JCJ :
64 Bottes % Résistance Eau JCJ :
64 Bottes % Résistance Air JCJ :
64 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
64 Bottes EffetsAgilité :
70 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
94 Bottes Armes(dommages Terre) :
70 Bottes (dommages Feu) :
70 Bottes (dommages Air) :
70 Bottes (dommages Neutre) :
70 Bottes DommagesDommages Terre :
70 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
73 Bottes Renvoie dommages :
70 Bottes Dommages Poussée :
71 Bottes Dommages Critiques :
71 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
70 Bottes RésistancesRésistance Terre :
75 Bottes Résistance Feu :
76 Bottes Résistance Eau :
75 Bottes Résistance Air :
76 Bottes Résistance Neutre :
75 Bottes % Résistance Terre :
76 Bottes % Résistance Feu :
76 Bottes % Résistance Eau :
76 Bottes % Résistance Air :
74 Bottes % Résistance Neutre :
71 Bottes Résistance Critiques :
72 Bottes Résistance Poussée :
72 Bottes Résistance Terre JCJ :
70 Bottes Résistance Feu JCJ :
70 Bottes Résistance Eau JCJ :
70 Bottes Résistance Air JCJ :
70 Bottes Résistance Neutre JCJ :
70 Bottes % Résistance Terre JCJ :
70 Bottes % Résistance Feu JCJ :
70 Bottes % Résistance Eau JCJ :
70 Bottes % Résistance Air JCJ :
70 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
70 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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