
Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 99 pour "(vol Feu)" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 99 pour Agilité, (vol Feu) et (vol Air).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (vol Feu) et (vol Air).
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
100 Armes Armes(dommages Terre) :
458 Armes (dommages Feu) :
596 Armes (dommages Eau) :
445 Armes (dommages Air) :
499 Armes (dommages Neutre) :
1156 Armes (vol Feu) :
14 Armes - Critère 2 (vol Air) :
14 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
14 Armes Dommages Poussée :
16 Armes Dommages Critiques :
14 Armes Dommages Pièges :
14 Armes Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
36 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
17 Armes % Résistance Air :
17 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
15 Armes Résistance Terre JCJ :
14 Armes Résistance Feu JCJ :
14 Armes Résistance Eau JCJ :
14 Armes Résistance Air JCJ :
14 Armes Résistance Neutre JCJ :
14 Armes % Résistance Terre JCJ :
14 Armes % Résistance Feu JCJ :
14 Armes % Résistance Eau JCJ :
14 Armes % Résistance Air JCJ :
14 Armes % Rés. Neutre JCJ :
14 Armes EffetsAgilité :
815 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
878 Armes Armes(dommages Terre) :
1155 Armes (dommages Feu) :
1273 Armes (dommages Eau) :
1155 Armes (dommages Air) :
1121 Armes (dommages Neutre) :
1643 Armes (vol Air) :
815 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
822 Armes Dommages Neutre :
820 Armes Renvoie dommages :
815 Armes Dommages Poussée :
817 Armes Dommages Critiques :
815 Armes Dommages Pièges :
815 Armes Puissance Pièges :
815 Armes RésistancesRésistance Terre :
836 Armes Résistance Feu :
832 Armes Résistance Eau :
833 Armes Résistance Air :
831 Armes Résistance Neutre :
835 Armes % Résistance Terre :
817 Armes % Résistance Feu :
818 Armes % Résistance Eau :
818 Armes % Résistance Air :
818 Armes % Résistance Neutre :
818 Armes Résistance Critiques :
817 Armes Résistance Poussée :
816 Armes Résistance Terre JCJ :
815 Armes Résistance Feu JCJ :
815 Armes Résistance Eau JCJ :
815 Armes Résistance Air JCJ :
815 Armes Résistance Neutre JCJ :
815 Armes % Résistance Terre JCJ :
815 Armes % Résistance Feu JCJ :
815 Armes % Résistance Eau JCJ :
815 Armes % Résistance Air JCJ :
815 Armes % Rés. Neutre JCJ :
815 Armes EffetsAgilité :
820 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
880 Armes Armes(dommages Terre) :
1159 Armes (dommages Feu) :
1277 Armes (dommages Eau) :
1160 Armes (dommages Air) :
1126 Armes (dommages Neutre) :
1647 Armes (vol Feu) :
820 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
827 Armes Dommages Neutre :
825 Armes Renvoie dommages :
820 Armes Dommages Poussée :
822 Armes Dommages Critiques :
820 Armes Dommages Pièges :
820 Armes Puissance Pièges :
820 Armes RésistancesRésistance Terre :
841 Armes Résistance Feu :
837 Armes Résistance Eau :
838 Armes Résistance Air :
836 Armes Résistance Neutre :
840 Armes % Résistance Terre :
822 Armes % Résistance Feu :
823 Armes % Résistance Eau :
823 Armes % Résistance Air :
823 Armes % Résistance Neutre :
822 Armes Résistance Critiques :
822 Armes Résistance Poussée :
821 Armes Résistance Terre JCJ :
820 Armes Résistance Feu JCJ :
820 Armes Résistance Eau JCJ :
820 Armes Résistance Air JCJ :
820 Armes Résistance Neutre JCJ :
820 Armes % Résistance Terre JCJ :
820 Armes % Résistance Feu JCJ :
820 Armes % Résistance Eau JCJ :
820 Armes % Résistance Air JCJ :
820 Armes % Rés. Neutre JCJ :
820 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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