Quelles bottes pour un Xélor air/agilité de niveau 96 pour "Dommages Feu" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor air de niveau 96 pour agilité, dommages feu et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et puissance pièges.
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Dommages Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Dommages Feu : 4..5Résistance Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 21..25Chance : 21..25Vitalité : 26..35Sagesse : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 21..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Dommages Feu : 3..4Esquive PA : 2..3
PO : -3..-1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40% Résistance Air : 3..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
41 Bottes Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Terre :
12 Bottes Dommages Feu :
8 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
12 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
10 Bottes Dommages Critiques :
9 Bottes Dommages Pièges :
8 Bottes Puissance Pièges :
8 Bottes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
16 Bottes Résistance Feu :
15 Bottes Résistance Eau :
15 Bottes Résistance Air :
15 Bottes Résistance Neutre :
14 Bottes % Résistance Terre :
14 Bottes % Résistance Feu :
14 Bottes % Résistance Eau :
16 Bottes % Résistance Air :
17 Bottes % Résistance Neutre :
9 Bottes Résistance Critiques :
9 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsAgilité :
57 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
81 Bottes Armes(dommages Terre) :
57 Bottes (dommages Feu) :
57 Bottes (dommages Eau) :
57 Bottes (dommages Air) :
57 Bottes (dommages Neutre) :
57 Bottes DommagesDommages Terre :
62 Bottes Dommages Neutre :
62 Bottes Renvoie dommages :
57 Bottes Dommages Poussée :
59 Bottes Dommages Critiques :
58 Bottes Dommages Pièges :
57 Bottes Puissance Pièges :
57 Bottes - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
62 Bottes Résistance Feu :
63 Bottes Résistance Eau :
62 Bottes Résistance Air :
63 Bottes Résistance Neutre :
62 Bottes % Résistance Terre :
63 Bottes % Résistance Feu :
63 Bottes % Résistance Eau :
63 Bottes % Résistance Air :
61 Bottes % Résistance Neutre :
58 Bottes Résistance Critiques :
59 Bottes Résistance Poussée :
59 Bottes Résistance Terre JCJ :
57 Bottes Résistance Feu JCJ :
57 Bottes Résistance Eau JCJ :
57 Bottes Résistance Air JCJ :
57 Bottes Résistance Neutre JCJ :
57 Bottes % Résistance Terre JCJ :
57 Bottes % Résistance Feu JCJ :
57 Bottes % Résistance Eau JCJ :
57 Bottes % Résistance Air JCJ :
57 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
57 Bottes EffetsAgilité :
64 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
87 Bottes Armes(dommages Terre) :
64 Bottes (dommages Feu) :
64 Bottes (dommages Eau) :
64 Bottes (dommages Air) :
64 Bottes (dommages Neutre) :
64 Bottes DommagesDommages Terre :
68 Bottes Dommages Feu :
64 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
68 Bottes Renvoie dommages :
64 Bottes Dommages Poussée :
66 Bottes Dommages Critiques :
65 Bottes Dommages Pièges :
64 Bottes RésistancesRésistance Terre :
69 Bottes Résistance Feu :
70 Bottes Résistance Eau :
69 Bottes Résistance Air :
70 Bottes Résistance Neutre :
69 Bottes % Résistance Terre :
69 Bottes % Résistance Feu :
70 Bottes % Résistance Eau :
70 Bottes % Résistance Air :
68 Bottes % Résistance Neutre :
65 Bottes Résistance Critiques :
65 Bottes Résistance Poussée :
66 Bottes Résistance Terre JCJ :
64 Bottes Résistance Feu JCJ :
64 Bottes Résistance Eau JCJ :
64 Bottes Résistance Air JCJ :
64 Bottes Résistance Neutre JCJ :
64 Bottes % Résistance Terre JCJ :
64 Bottes % Résistance Feu JCJ :
64 Bottes % Résistance Eau JCJ :
64 Bottes % Résistance Air JCJ :
64 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
64 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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