Quelle ceinture pour un Xélor air/agilité de niveau 87 pour "Retrait PA" et "Dommages Neutre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor air de niveau 87 pour Agilité, Retrait PA et Dommages Neutre.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Retrait PA et Dommages Neutre.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Neutre : 4..6Tacle : 3..4Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
34 Ceinture Coups Critiques :
48 Ceinture Retrait PA :
7 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
11 Ceinture Dommages Feu :
10 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
7 Ceinture - Critère 3 Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Eau :
20 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
69 Ceinture Agilité :
46 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
73 Ceinture Armes(dommages Terre) :
46 Ceinture (dommages Feu) :
46 Ceinture (dommages Eau) :
46 Ceinture (dommages Air) :
46 Ceinture (dommages Neutre) :
46 Ceinture (vol Neutre) :
46 Ceinture DommagesDommages Terre :
50 Ceinture Dommages Feu :
50 Ceinture Dommages Eau :
48 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture - Critère 3 Renvoie dommages :
47 Ceinture Dommages Poussée :
49 Ceinture Dommages Critiques :
47 Ceinture Dommages Pièges :
47 Ceinture Puissance Pièges :
47 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
52 Ceinture Résistance Feu :
61 Ceinture Résistance Eau :
58 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
53 Ceinture % Résistance Terre :
56 Ceinture % Résistance Feu :
54 Ceinture % Résistance Eau :
56 Ceinture % Résistance Air :
50 Ceinture % Résistance Neutre :
51 Ceinture Résistance Critiques :
47 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture Résistance Air JCJ :
46 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture % Résistance Air JCJ :
46 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
46 Ceinture EffetsIntelligence :
68 Ceinture Agilité :
45 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
71 Ceinture Retrait PA :
45 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
45 Ceinture (dommages Feu) :
45 Ceinture (dommages Eau) :
45 Ceinture (dommages Air) :
45 Ceinture (dommages Neutre) :
45 Ceinture (vol Neutre) :
45 Ceinture DommagesDommages Terre :
50 Ceinture Dommages Feu :
49 Ceinture Dommages Eau :
48 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Renvoie dommages :
46 Ceinture Dommages Poussée :
49 Ceinture Dommages Critiques :
46 Ceinture Dommages Pièges :
46 Ceinture Puissance Pièges :
46 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
51 Ceinture Résistance Feu :
60 Ceinture Résistance Eau :
57 Ceinture Résistance Air :
57 Ceinture Résistance Neutre :
52 Ceinture % Résistance Terre :
55 Ceinture % Résistance Feu :
53 Ceinture % Résistance Eau :
55 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture % Résistance Neutre :
50 Ceinture Résistance Critiques :
47 Ceinture Résistance Poussée :
48 Ceinture Résistance Terre JCJ :
45 Ceinture Résistance Feu JCJ :
45 Ceinture Résistance Eau JCJ :
45 Ceinture Résistance Air JCJ :
45 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
45 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
45 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
45 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
45 Ceinture % Résistance Air JCJ :
45 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
45 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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