Quelle ceinture pour un Xélor air/agilité de niveau 64 pour "résistance critiques" et "dommages feu" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Xélor air de niveau 64 pour agilité, résistance critiques et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance critiques et dommages feu.
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 26..40Dommages Eau : 3..4Résistance Critiques : 3..4Tacle : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 11..20Dommages Feu : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 26..40Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Agilité : 21..30Prospection : 7..10Dommages Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
26 Ceinture Coups Critiques :
41 Ceinture Armes(dommages Terre) :
6 Ceinture (dommages Feu) :
6 Ceinture (dommages Eau) :
6 Ceinture (dommages Air) :
6 Ceinture (dommages Neutre) :
6 Ceinture DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Feu :
6 Ceinture - Critère 3 Dommages Air :
11 Ceinture Dommages Neutre :
7 Ceinture Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
9 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
18 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
17 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
12 Ceinture % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
13 Ceinture % Résistance Air :
12 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
6 Ceinture - Critère 2 Résistance Poussée :
7 Ceinture Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture Résistance Air JCJ :
6 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture % Résistance Air JCJ :
6 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
6 Ceinture EffetsIntelligence :
54 Ceinture Agilité :
38 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
38 Ceinture (dommages Feu) :
38 Ceinture (dommages Eau) :
38 Ceinture (dommages Air) :
38 Ceinture (dommages Neutre) :
38 Ceinture (vol Neutre) :
38 Ceinture DommagesDommages Terre :
41 Ceinture Dommages Feu :
38 Ceinture - Critère 3 Dommages Eau :
39 Ceinture Dommages Air :
40 Ceinture Dommages Neutre :
40 Ceinture Renvoie dommages :
39 Ceinture Dommages Poussée :
40 Ceinture Dommages Critiques :
39 Ceinture Dommages Pièges :
39 Ceinture Puissance Pièges :
39 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
42 Ceinture Résistance Feu :
49 Ceinture Résistance Eau :
48 Ceinture Résistance Air :
48 Ceinture Résistance Neutre :
44 Ceinture % Résistance Terre :
44 Ceinture % Résistance Feu :
43 Ceinture % Résistance Eau :
45 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
42 Ceinture Résistance Poussée :
39 Ceinture Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture Résistance Air JCJ :
38 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
38 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
38 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
38 Ceinture % Résistance Air JCJ :
38 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
38 Ceinture EffetsIntelligence :
54 Ceinture Agilité :
36 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
57 Ceinture Armes(dommages Terre) :
36 Ceinture (dommages Feu) :
36 Ceinture (dommages Eau) :
36 Ceinture (dommages Air) :
36 Ceinture (dommages Neutre) :
36 Ceinture (vol Neutre) :
36 Ceinture DommagesDommages Terre :
40 Ceinture Dommages Eau :
37 Ceinture Dommages Air :
39 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
37 Ceinture Dommages Poussée :
38 Ceinture Dommages Critiques :
37 Ceinture Dommages Pièges :
37 Ceinture Puissance Pièges :
37 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
47 Ceinture Résistance Eau :
46 Ceinture Résistance Air :
46 Ceinture Résistance Neutre :
42 Ceinture % Résistance Terre :
42 Ceinture % Résistance Feu :
41 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
39 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
36 Ceinture - Critère 2 Résistance Poussée :
37 Ceinture Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture Résistance Air JCJ :
36 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
36 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
36 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
36 Ceinture % Résistance Air JCJ :
36 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
36 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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