Quelles dagues pour un Xélor air/agilité de niveau 39 pour "portée :" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor air de niveau 39 pour Agilité, Portée : et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Portée : et (dommages Neutre).
Agilité : -20Force > 20Effets
Force : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Neutre) : 12..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Chance : -15Agilité > 14Effets
Agilité : 6..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -5Agilité > 32Effets
Agilité : 15Vitalité : 10
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -10..-1Agilité > 40Effets
Agilité : 31..40
Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 20Vitalité > 5Effets
Agilité : 15
Combats restants : 11Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Force > 14Agilité > 38Effets
Agilité : 29..38Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 20Effets
Agilité : 15
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-1Agilité > 18Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 35Effets
Chance : 10Agilité : 10
Combats restants : 16Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
155 Dagues Armes(dommages Terre) :
155 Dagues (dommages Feu) :
155 Dagues (dommages Eau) :
155 Dagues (dommages Air) :
155 Dagues (dommages Neutre) :
155 Dagues - Critère 3 Portée : :
155 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
155 Dagues Dommages Neutre :
155 Dagues Renvoie dommages :
155 Dagues Dommages Poussée :
155 Dagues Dommages Critiques :
155 Dagues Dommages Pièges :
155 Dagues Puissance Pièges :
155 Dagues RésistancesRésistance Terre :
155 Dagues Résistance Feu :
155 Dagues Résistance Eau :
155 Dagues Résistance Air :
155 Dagues Résistance Neutre :
155 Dagues % Résistance Terre :
155 Dagues % Résistance Feu :
155 Dagues % Résistance Eau :
155 Dagues % Résistance Air :
155 Dagues % Résistance Neutre :
155 Dagues Résistance Critiques :
155 Dagues Résistance Poussée :
155 Dagues Résistance Terre JCJ :
155 Dagues Résistance Feu JCJ :
155 Dagues Résistance Eau JCJ :
155 Dagues Résistance Air JCJ :
155 Dagues Résistance Neutre JCJ :
155 Dagues % Résistance Terre JCJ :
155 Dagues % Résistance Feu JCJ :
155 Dagues % Résistance Eau JCJ :
155 Dagues % Résistance Air JCJ :
155 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
155 Dagues EffetsAgilité :
102 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
102 Dagues Armes(dommages Terre) :
112 Dagues (dommages Feu) :
115 Dagues (dommages Eau) :
120 Dagues (dommages Air) :
128 Dagues (dommages Neutre) :
102 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
102 Dagues Dommages Neutre :
102 Dagues Renvoie dommages :
102 Dagues Dommages Poussée :
102 Dagues Dommages Critiques :
102 Dagues Dommages Pièges :
102 Dagues Puissance Pièges :
102 Dagues RésistancesRésistance Terre :
103 Dagues Résistance Feu :
102 Dagues Résistance Eau :
102 Dagues Résistance Air :
102 Dagues Résistance Neutre :
103 Dagues % Résistance Terre :
102 Dagues % Résistance Feu :
102 Dagues % Résistance Eau :
102 Dagues % Résistance Air :
102 Dagues % Résistance Neutre :
102 Dagues Résistance Critiques :
102 Dagues Résistance Poussée :
102 Dagues Résistance Terre JCJ :
102 Dagues Résistance Feu JCJ :
102 Dagues Résistance Eau JCJ :
102 Dagues Résistance Air JCJ :
102 Dagues Résistance Neutre JCJ :
102 Dagues % Résistance Terre JCJ :
102 Dagues % Résistance Feu JCJ :
102 Dagues % Résistance Eau JCJ :
102 Dagues % Résistance Air JCJ :
102 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
102 Dagues EffetsAgilité :
155 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
155 Dagues Armes(dommages Terre) :
155 Dagues (dommages Feu) :
155 Dagues (dommages Eau) :
155 Dagues (dommages Air) :
155 Dagues Portée : :
155 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
155 Dagues Dommages Neutre :
155 Dagues Renvoie dommages :
155 Dagues Dommages Poussée :
155 Dagues Dommages Critiques :
155 Dagues Dommages Pièges :
155 Dagues Puissance Pièges :
155 Dagues RésistancesRésistance Terre :
155 Dagues Résistance Feu :
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155 Dagues Résistance Air :
155 Dagues Résistance Neutre :
155 Dagues % Résistance Terre :
155 Dagues % Résistance Feu :
155 Dagues % Résistance Eau :
155 Dagues % Résistance Air :
155 Dagues % Résistance Neutre :
155 Dagues Résistance Critiques :
155 Dagues Résistance Poussée :
155 Dagues Résistance Terre JCJ :
155 Dagues Résistance Feu JCJ :
155 Dagues Résistance Eau JCJ :
155 Dagues Résistance Air JCJ :
155 Dagues Résistance Neutre JCJ :
155 Dagues % Résistance Terre JCJ :
155 Dagues % Résistance Feu JCJ :
155 Dagues % Résistance Eau JCJ :
155 Dagues % Résistance Air JCJ :
155 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
155 Dagues Classe
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