Quelle cape pour un Xélor air/agilité de niveau 24 pour "(vol terre)" et "puissance" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor air de niveau 24 pour agilité, (vol terre) et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol terre) et puissance.
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 11..20
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Puissance : 11..15Coups Critiques : 2
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
5 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
5 Cape (vol Terre) :
5 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Neutre :
6 Cape % Résistance Terre :
5 Cape % Résistance Neutre :
6 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
5 Cape Résistance Terre JCJ :
5 Cape Résistance Feu JCJ :
5 Cape Résistance Eau JCJ :
5 Cape Résistance Air JCJ :
5 Cape Résistance Neutre JCJ :
5 Cape % Résistance Terre JCJ :
5 Cape % Résistance Feu JCJ :
5 Cape % Résistance Eau JCJ :
5 Cape % Résistance Air JCJ :
5 Cape % Rés. Neutre JCJ :
5 Cape EffetsAgilité :
13 Cape - Critère 1 Puissance :
13 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
13 Cape % Résistance Feu :
13 Cape % Résistance Eau :
14 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsAgilité :
8 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape (vol Terre) :
8 Cape - Critère 2 DommagesDommages Critiques :
8 Cape RésistancesRésistance Neutre :
9 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Neutre :
9 Cape Résistance Critiques :
8 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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