Quelle épée pour un Xélor air/agilité de niveau 21 pour "Puissance" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor air de niveau 21 pour agilité, puissance et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et vitalité.
Intelligence : -30..-11Agilité > 36Effets
Agilité : 11..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 11..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 42Agilité > 10Effets
Agilité : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+20)EC : 1/0
Effets
Puissance : 11..15Fuite : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 15Effets
Intelligence : 5Agilité : 10Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -4Effets
Agilité : 10
Armes
(dommages Air) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Force > 15Vitalité > 3Effets
Force : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 16Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence : -10..-6Force > 34Vitalité > 10Effets
Vitalité : 14..18
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 23Effets
Intelligence : 10Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 4..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
31 Épée - Critère 2 Vitalité :
31 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
40 Épée (dommages Neutre) :
59 Épée DommagesRenvoie dommages :
31 Épée Dommages Poussée :
31 Épée Dommages Critiques :
31 Épée Puissance Pièges :
31 Épée RésistancesRésistance Terre :
31 Épée Résistance Neutre :
31 Épée % Résistance Terre :
31 Épée % Résistance Feu :
31 Épée % Résistance Eau :
31 Épée % Résistance Air :
31 Épée % Résistance Neutre :
31 Épée Résistance Critiques :
31 Épée Résistance Poussée :
31 Épée Résistance Terre JCJ :
31 Épée Résistance Feu JCJ :
31 Épée Résistance Eau JCJ :
31 Épée Résistance Air JCJ :
31 Épée Résistance Neutre JCJ :
31 Épée % Résistance Terre JCJ :
31 Épée % Résistance Feu JCJ :
31 Épée % Résistance Eau JCJ :
31 Épée % Résistance Air JCJ :
31 Épée % Rés. Neutre JCJ :
31 Épée EffetsAgilité :
45 Épée - Critère 1 Vitalité :
45 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
50 Épée (dommages Neutre) :
72 Épée DommagesRenvoie dommages :
45 Épée Dommages Poussée :
45 Épée Dommages Critiques :
45 Épée Puissance Pièges :
45 Épée RésistancesRésistance Terre :
45 Épée Résistance Neutre :
45 Épée % Résistance Terre :
45 Épée % Résistance Feu :
45 Épée % Résistance Eau :
45 Épée % Résistance Air :
45 Épée % Résistance Neutre :
45 Épée Résistance Critiques :
45 Épée Résistance Poussée :
45 Épée Résistance Terre JCJ :
45 Épée Résistance Feu JCJ :
45 Épée Résistance Eau JCJ :
45 Épée Résistance Air JCJ :
45 Épée Résistance Neutre JCJ :
45 Épée % Résistance Terre JCJ :
45 Épée % Résistance Feu JCJ :
45 Épée % Résistance Eau JCJ :
45 Épée % Résistance Air JCJ :
45 Épée % Rés. Neutre JCJ :
45 Épée EffetsAgilité :
24 Épée - Critère 1 Puissance :
24 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
29 Épée (dommages Neutre) :
68 Épée DommagesRenvoie dommages :
24 Épée Dommages Poussée :
24 Épée Dommages Critiques :
24 Épée Puissance Pièges :
24 Épée RésistancesRésistance Terre :
24 Épée Résistance Neutre :
24 Épée % Résistance Terre :
24 Épée % Résistance Feu :
24 Épée % Résistance Eau :
24 Épée % Résistance Air :
24 Épée % Résistance Neutre :
24 Épée Résistance Critiques :
24 Épée Résistance Poussée :
24 Épée Résistance Terre JCJ :
24 Épée Résistance Feu JCJ :
24 Épée Résistance Eau JCJ :
24 Épée Résistance Air JCJ :
24 Épée Résistance Neutre JCJ :
24 Épée % Résistance Terre JCJ :
24 Épée % Résistance Feu JCJ :
24 Épée % Résistance Eau JCJ :
24 Épée % Résistance Air JCJ :
24 Épée % Rés. Neutre JCJ :
24 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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