Quelle épée pour un Xélor Air/Agilité de niveau 187 pour "(dommages Air)" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor air de niveau 187 pour Agilité, (dommages Air) et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Air) et Retrait PM
sans les armes éthérées.
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 300Chance > 300Effets
PO : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Initiative : 401..700Dommages : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 6..28(dommages Eau) : 6..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 300Agilité > 300Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40% Résistance Feu : 6..8% Résistance Air : 6..8Soins : 6..8
Armes
(dommages Feu) : 16..28(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10% Résistance Feu : 5..8% Résistance Air : 5..8
Armes
(dommages Terre) : 16..25(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 120Vitalité > 300Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -19Effets
Agilité : 25
Armes
(dommages Air) : 22..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -14Effets
Agilité : 20
Armes
(dommages Air) : 20..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
19 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
28 Épée (dommages Air) :
19 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
113 Épée DommagesRenvoie dommages :
19 Épée Dommages Poussée :
21 Épée Dommages Critiques :
19 Épée Puissance Pièges :
19 Épée RésistancesRésistance Terre :
21 Épée Résistance Neutre :
22 Épée % Résistance Terre :
20 Épée % Résistance Feu :
23 Épée % Résistance Eau :
23 Épée % Résistance Air :
23 Épée % Résistance Neutre :
22 Épée Résistance Critiques :
20 Épée Résistance Poussée :
21 Épée Résistance Terre JCJ :
19 Épée Résistance Feu JCJ :
19 Épée Résistance Eau JCJ :
19 Épée Résistance Air JCJ :
19 Épée Résistance Neutre JCJ :
19 Épée % Résistance Terre JCJ :
19 Épée % Résistance Feu JCJ :
19 Épée % Résistance Eau JCJ :
19 Épée % Résistance Air JCJ :
19 Épée % Rés. Neutre JCJ :
19 Épée EffetsAgilité :
48 Épée - Critère 1 Retrait PM :
48 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
58 Épée (dommages Neutre) :
109 Épée DommagesRenvoie dommages :
48 Épée Dommages Poussée :
50 Épée Dommages Critiques :
48 Épée Puissance Pièges :
48 Épée RésistancesRésistance Terre :
49 Épée Résistance Neutre :
48 Épée % Résistance Terre :
48 Épée % Résistance Feu :
50 Épée % Résistance Eau :
48 Épée % Résistance Air :
48 Épée % Résistance Neutre :
48 Épée Résistance Critiques :
48 Épée Résistance Poussée :
50 Épée Résistance Terre JCJ :
48 Épée Résistance Feu JCJ :
48 Épée Résistance Eau JCJ :
48 Épée Résistance Air JCJ :
48 Épée Résistance Neutre JCJ :
48 Épée % Résistance Terre JCJ :
48 Épée % Résistance Feu JCJ :
48 Épée % Résistance Eau JCJ :
48 Épée % Résistance Air JCJ :
48 Épée % Rés. Neutre JCJ :
48 Épée EffetsAgilité :
54 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
61 Épée (dommages Air) :
54 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
115 Épée DommagesRenvoie dommages :
54 Épée Dommages Poussée :
56 Épée Dommages Critiques :
54 Épée Puissance Pièges :
54 Épée RésistancesRésistance Terre :
55 Épée Résistance Neutre :
54 Épée % Résistance Terre :
54 Épée % Résistance Feu :
56 Épée % Résistance Eau :
54 Épée % Résistance Air :
54 Épée % Résistance Neutre :
54 Épée Résistance Critiques :
54 Épée Résistance Poussée :
56 Épée Résistance Terre JCJ :
54 Épée Résistance Feu JCJ :
54 Épée Résistance Eau JCJ :
54 Épée Résistance Air JCJ :
54 Épée Résistance Neutre JCJ :
54 Épée % Résistance Terre JCJ :
54 Épée % Résistance Feu JCJ :
54 Épée % Résistance Eau JCJ :
54 Épée % Résistance Air JCJ :
54 Épée % Rés. Neutre JCJ :
54 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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