Quelles dagues pour un Xélor air/agilité de niveau 181 pour "(vol terre)" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor air de niveau 181 pour Agilité, (vol Terre) et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (vol Terre) et Coups Critiques.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Tacle : -10..-7PM < 6Force > 350Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 7..10Puissance Pièges : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Terre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 142Effets
Force : 21..40Intelligence : 44..85Chance : 36..70Agilité : 56..110
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
29 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
85 Dagues (dommages Feu) :
104 Dagues (dommages Eau) :
91 Dagues (dommages Air) :
191 Dagues (dommages Neutre) :
211 Dagues (vol Terre) :
29 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
30 Dagues Dommages Neutre :
30 Dagues Renvoie dommages :
29 Dagues Dommages Poussée :
29 Dagues Dommages Critiques :
29 Dagues Dommages Pièges :
30 Dagues Puissance Pièges :
32 Dagues RésistancesRésistance Terre :
32 Dagues Résistance Feu :
31 Dagues Résistance Eau :
31 Dagues Résistance Air :
32 Dagues Résistance Neutre :
34 Dagues % Résistance Terre :
29 Dagues % Résistance Feu :
30 Dagues % Résistance Eau :
29 Dagues % Résistance Air :
30 Dagues % Résistance Neutre :
31 Dagues Résistance Critiques :
29 Dagues Résistance Poussée :
29 Dagues Résistance Terre JCJ :
29 Dagues Résistance Feu JCJ :
29 Dagues Résistance Eau JCJ :
29 Dagues Résistance Air JCJ :
29 Dagues Résistance Neutre JCJ :
29 Dagues % Résistance Terre JCJ :
29 Dagues % Résistance Feu JCJ :
29 Dagues % Résistance Eau JCJ :
29 Dagues % Résistance Air JCJ :
29 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
29 Dagues EffetsAgilité :
250 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
250 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
283 Dagues (dommages Feu) :
295 Dagues (dommages Eau) :
294 Dagues (dommages Air) :
339 Dagues (dommages Neutre) :
349 Dagues DommagesDommages Terre :
251 Dagues Dommages Neutre :
251 Dagues Renvoie dommages :
250 Dagues Dommages Poussée :
250 Dagues Dommages Critiques :
250 Dagues Dommages Pièges :
250 Dagues Puissance Pièges :
250 Dagues RésistancesRésistance Terre :
252 Dagues Résistance Feu :
251 Dagues Résistance Eau :
251 Dagues Résistance Air :
251 Dagues Résistance Neutre :
252 Dagues % Résistance Terre :
250 Dagues % Résistance Feu :
250 Dagues % Résistance Eau :
250 Dagues % Résistance Air :
250 Dagues % Résistance Neutre :
250 Dagues Résistance Critiques :
250 Dagues Résistance Poussée :
250 Dagues Résistance Terre JCJ :
250 Dagues Résistance Feu JCJ :
250 Dagues Résistance Eau JCJ :
250 Dagues Résistance Air JCJ :
250 Dagues Résistance Neutre JCJ :
250 Dagues % Résistance Terre JCJ :
250 Dagues % Résistance Feu JCJ :
250 Dagues % Résistance Eau JCJ :
250 Dagues % Résistance Air JCJ :
250 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
250 Dagues EffetsAgilité :
243 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
276 Dagues (dommages Feu) :
288 Dagues (dommages Eau) :
287 Dagues (dommages Air) :
332 Dagues (dommages Neutre) :
349 Dagues (vol Terre) :
243 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
244 Dagues Dommages Neutre :
244 Dagues Renvoie dommages :
243 Dagues Dommages Poussée :
243 Dagues Dommages Critiques :
244 Dagues Dommages Pièges :
243 Dagues Puissance Pièges :
243 Dagues RésistancesRésistance Terre :
245 Dagues Résistance Feu :
244 Dagues Résistance Eau :
245 Dagues Résistance Air :
244 Dagues Résistance Neutre :
245 Dagues % Résistance Terre :
243 Dagues % Résistance Feu :
243 Dagues % Résistance Eau :
243 Dagues % Résistance Air :
243 Dagues % Résistance Neutre :
244 Dagues Résistance Critiques :
243 Dagues Résistance Poussée :
243 Dagues Résistance Terre JCJ :
243 Dagues Résistance Feu JCJ :
243 Dagues Résistance Eau JCJ :
243 Dagues Résistance Air JCJ :
243 Dagues Résistance Neutre JCJ :
243 Dagues % Résistance Terre JCJ :
243 Dagues % Résistance Feu JCJ :
243 Dagues % Résistance Eau JCJ :
243 Dagues % Résistance Air JCJ :
243 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
243 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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