![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 177](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_177.jpg)
Quelle épée pour un Xélor air/agilité de niveau 177 pour "Dommages Feu" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Xélor air de niveau 177 pour agilité, dommages feu et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et sagesse.
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 123Effets
Force : 17..80Agilité : 19..90Sagesse : 13..60
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 8..20Chance : 11..30Agilité : 34..100Vitalité : 4..10Sagesse : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 19..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -110..-84Force > 132Effets
Force : 22..85Agilité : 26..100Sagesse : 11..40
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 22..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Force > 162Effets
Force : 21..75Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 25..49
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
182 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
196 Épée Armes(dommages Terre) :
276 Épée (dommages Neutre) :
354 Épée DommagesDommages Feu :
182 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
182 Épée Renvoie dommages :
182 Épée Dommages Poussée :
182 Épée Dommages Critiques :
182 Épée Dommages Pièges :
182 Épée Puissance Pièges :
182 Épée RésistancesRésistance Terre :
183 Épée Résistance Neutre :
184 Épée % Résistance Terre :
182 Épée % Résistance Feu :
185 Épée % Résistance Eau :
185 Épée % Résistance Air :
184 Épée % Résistance Neutre :
184 Épée Résistance Critiques :
182 Épée Résistance Poussée :
182 Épée Résistance Terre JCJ :
182 Épée Résistance Feu JCJ :
182 Épée Résistance Eau JCJ :
182 Épée Résistance Air JCJ :
182 Épée Résistance Neutre JCJ :
182 Épée % Résistance Terre JCJ :
182 Épée % Résistance Feu JCJ :
182 Épée % Résistance Eau JCJ :
182 Épée % Résistance Air JCJ :
182 Épée % Rés. Neutre JCJ :
182 Épée EffetsAgilité :
332 Épée - Critère 1 Sagesse :
332 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
342 Épée Armes(dommages Terre) :
386 Épée (dommages Neutre) :
438 Épée DommagesDommages Neutre :
332 Épée Renvoie dommages :
332 Épée Dommages Poussée :
333 Épée Dommages Critiques :
332 Épée Dommages Pièges :
332 Épée Puissance Pièges :
332 Épée RésistancesRésistance Terre :
332 Épée Résistance Neutre :
332 Épée % Résistance Terre :
332 Épée % Résistance Feu :
332 Épée % Résistance Eau :
332 Épée % Résistance Air :
332 Épée % Résistance Neutre :
332 Épée Résistance Critiques :
332 Épée Résistance Poussée :
333 Épée Résistance Terre JCJ :
332 Épée Résistance Feu JCJ :
332 Épée Résistance Eau JCJ :
332 Épée Résistance Air JCJ :
332 Épée Résistance Neutre JCJ :
332 Épée % Résistance Terre JCJ :
332 Épée % Résistance Feu JCJ :
332 Épée % Résistance Eau JCJ :
332 Épée % Résistance Air JCJ :
332 Épée % Rés. Neutre JCJ :
332 Épée EffetsAgilité :
216 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
228 Épée Armes(dommages Terre) :
297 Épée (dommages Neutre) :
385 Épée DommagesDommages Feu :
216 Épée - Critère 2 Dommages Neutre :
216 Épée Renvoie dommages :
216 Épée Dommages Poussée :
216 Épée Dommages Critiques :
216 Épée Dommages Pièges :
216 Épée Puissance Pièges :
216 Épée RésistancesRésistance Terre :
216 Épée Résistance Neutre :
216 Épée % Résistance Terre :
216 Épée % Résistance Feu :
218 Épée % Résistance Eau :
216 Épée % Résistance Air :
216 Épée % Résistance Neutre :
216 Épée Résistance Critiques :
216 Épée Résistance Poussée :
217 Épée Résistance Terre JCJ :
216 Épée Résistance Feu JCJ :
216 Épée Résistance Eau JCJ :
216 Épée Résistance Air JCJ :
216 Épée Résistance Neutre JCJ :
216 Épée % Résistance Terre JCJ :
216 Épée % Résistance Feu JCJ :
216 Épée % Résistance Eau JCJ :
216 Épée % Résistance Air JCJ :
216 Épée % Rés. Neutre JCJ :
216 Épée Classe
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