Quel marteau pour un Xélor Air/Agilité de niveau 174 pour "portée :" et "invocations" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Xélor air de niveau 174 pour agilité, portée : et invocations.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et invocations.
Sagesse : -20..-16Force > 55Vitalité > 64Effets
Agilité : 100
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -160..-121Force > 72Vitalité > 91Effets
Force : 35Agilité : 95Vitalité : 30
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité > 76Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -35..-27Vitalité > 75Effets
Agilité : 90
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 20..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
560 Marteau Invocations :
560 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
560 Marteau Armes(dommages Terre) :
560 Marteau (dommages Feu) :
560 Marteau (dommages Eau) :
560 Marteau (dommages Air) :
560 Marteau (dommages Neutre) :
560 Marteau (vol Neutre) :
560 Marteau Portée : :
560 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
560 Marteau Dommages Feu :
560 Marteau Dommages Eau :
560 Marteau Dommages Air :
560 Marteau Dommages Neutre :
560 Marteau Renvoie dommages :
560 Marteau Dommages Poussée :
560 Marteau Dommages Critiques :
560 Marteau Dommages Pièges :
560 Marteau Puissance Pièges :
560 Marteau RésistancesRésistance Terre :
560 Marteau Résistance Feu :
560 Marteau Résistance Eau :
560 Marteau Résistance Air :
560 Marteau Résistance Neutre :
560 Marteau % Résistance Terre :
560 Marteau % Résistance Feu :
560 Marteau % Résistance Eau :
560 Marteau % Résistance Air :
560 Marteau % Résistance Neutre :
560 Marteau Résistance Critiques :
560 Marteau Résistance Poussée :
560 Marteau Résistance Terre JCJ :
560 Marteau Résistance Feu JCJ :
560 Marteau Résistance Eau JCJ :
560 Marteau Résistance Air JCJ :
560 Marteau Résistance Neutre JCJ :
560 Marteau % Résistance Terre JCJ :
560 Marteau % Résistance Feu JCJ :
560 Marteau % Résistance Eau JCJ :
560 Marteau % Résistance Air JCJ :
560 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
560 Marteau EffetsIntelligence :
204 Marteau Agilité :
110 Marteau - Critère 1 Invocations :
110 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
122 Marteau Armes(dommages Terre) :
186 Marteau (dommages Feu) :
243 Marteau (dommages Eau) :
153 Marteau (dommages Air) :
159 Marteau (dommages Neutre) :
281 Marteau (vol Neutre) :
112 Marteau DommagesDommages Terre :
111 Marteau Dommages Feu :
111 Marteau Dommages Eau :
111 Marteau Dommages Air :
111 Marteau Dommages Neutre :
114 Marteau Renvoie dommages :
110 Marteau Dommages Poussée :
110 Marteau Dommages Critiques :
111 Marteau Dommages Pièges :
110 Marteau Puissance Pièges :
110 Marteau RésistancesRésistance Terre :
116 Marteau Résistance Feu :
114 Marteau Résistance Eau :
111 Marteau Résistance Air :
111 Marteau Résistance Neutre :
116 Marteau % Résistance Terre :
112 Marteau % Résistance Feu :
113 Marteau % Résistance Eau :
113 Marteau % Résistance Air :
111 Marteau % Résistance Neutre :
112 Marteau Résistance Critiques :
110 Marteau Résistance Poussée :
111 Marteau Résistance Terre JCJ :
110 Marteau Résistance Feu JCJ :
110 Marteau Résistance Eau JCJ :
110 Marteau Résistance Air JCJ :
110 Marteau Résistance Neutre JCJ :
110 Marteau % Résistance Terre JCJ :
110 Marteau % Résistance Feu JCJ :
110 Marteau % Résistance Eau JCJ :
110 Marteau % Résistance Air JCJ :
110 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
110 Marteau EffetsIntelligence :
560 Marteau Agilité :
560 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
560 Marteau Armes(dommages Terre) :
560 Marteau (dommages Feu) :
560 Marteau (dommages Eau) :
560 Marteau (dommages Air) :
560 Marteau (dommages Neutre) :
560 Marteau (vol Neutre) :
560 Marteau Portée : :
560 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
560 Marteau Dommages Feu :
560 Marteau Dommages Eau :
560 Marteau Dommages Air :
560 Marteau Dommages Neutre :
560 Marteau Renvoie dommages :
560 Marteau Dommages Poussée :
560 Marteau Dommages Critiques :
560 Marteau Dommages Pièges :
560 Marteau Puissance Pièges :
560 Marteau RésistancesRésistance Terre :
560 Marteau Résistance Feu :
560 Marteau Résistance Eau :
560 Marteau Résistance Air :
560 Marteau Résistance Neutre :
560 Marteau % Résistance Terre :
560 Marteau % Résistance Feu :
560 Marteau % Résistance Eau :
560 Marteau % Résistance Air :
560 Marteau % Résistance Neutre :
560 Marteau Résistance Critiques :
560 Marteau Résistance Poussée :
560 Marteau Résistance Terre JCJ :
560 Marteau Résistance Feu JCJ :
560 Marteau Résistance Eau JCJ :
560 Marteau Résistance Air JCJ :
560 Marteau Résistance Neutre JCJ :
560 Marteau % Résistance Terre JCJ :
560 Marteau % Résistance Feu JCJ :
560 Marteau % Résistance Eau JCJ :
560 Marteau % Résistance Air JCJ :
560 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
560 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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