Quelles bottes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 169 pour "dommages" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une xélor air de niveau 169 pour agilité, dommages et puissance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et puissance.
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
66 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
99 Bottes Armes(dommages Terre) :
66 Bottes (dommages Feu) :
66 Bottes (dommages Eau) :
66 Bottes (dommages Air) :
66 Bottes (dommages Neutre) :
66 Bottes DommagesDommages Terre :
79 Bottes Dommages Neutre :
77 Bottes Dommages :
66 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
66 Bottes Dommages Poussée :
70 Bottes Dommages Critiques :
68 Bottes Dommages Pièges :
67 Bottes Puissance Pièges :
67 Bottes RésistancesRésistance Terre :
75 Bottes Résistance Feu :
75 Bottes Résistance Eau :
74 Bottes Résistance Air :
75 Bottes Résistance Neutre :
75 Bottes % Résistance Terre :
78 Bottes % Résistance Feu :
75 Bottes % Résistance Eau :
77 Bottes % Résistance Air :
81 Bottes % Résistance Neutre :
69 Bottes Résistance Critiques :
72 Bottes Résistance Poussée :
72 Bottes Résistance Terre JCJ :
66 Bottes Résistance Feu JCJ :
66 Bottes Résistance Eau JCJ :
66 Bottes Résistance Air JCJ :
66 Bottes Résistance Neutre JCJ :
66 Bottes % Résistance Terre JCJ :
66 Bottes % Résistance Feu JCJ :
66 Bottes % Résistance Eau JCJ :
66 Bottes % Résistance Air JCJ :
66 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
66 Bottes EffetsAgilité :
104 Bottes - Critère 1 Puissance :
104 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
127 Bottes Armes(dommages Terre) :
104 Bottes (dommages Feu) :
104 Bottes (dommages Eau) :
104 Bottes (dommages Air) :
104 Bottes (dommages Neutre) :
104 Bottes DommagesDommages Terre :
115 Bottes Dommages Neutre :
113 Bottes Renvoie dommages :
104 Bottes Dommages Poussée :
108 Bottes Dommages Critiques :
106 Bottes Dommages Pièges :
105 Bottes Puissance Pièges :
104 Bottes RésistancesRésistance Terre :
110 Bottes Résistance Feu :
116 Bottes Résistance Eau :
113 Bottes Résistance Air :
113 Bottes Résistance Neutre :
110 Bottes % Résistance Terre :
113 Bottes % Résistance Feu :
114 Bottes % Résistance Eau :
112 Bottes % Résistance Air :
111 Bottes % Résistance Neutre :
106 Bottes Résistance Critiques :
109 Bottes Résistance Poussée :
107 Bottes Résistance Terre JCJ :
104 Bottes Résistance Feu JCJ :
104 Bottes Résistance Eau JCJ :
104 Bottes Résistance Air JCJ :
104 Bottes Résistance Neutre JCJ :
104 Bottes % Résistance Terre JCJ :
104 Bottes % Résistance Feu JCJ :
104 Bottes % Résistance Eau JCJ :
104 Bottes % Résistance Air JCJ :
104 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
104 Bottes EffetsAgilité :
101 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
128 Bottes Armes(dommages Terre) :
101 Bottes (dommages Feu) :
101 Bottes (dommages Eau) :
101 Bottes (dommages Air) :
101 Bottes (dommages Neutre) :
101 Bottes DommagesDommages Terre :
115 Bottes Dommages Neutre :
113 Bottes Dommages :
101 Bottes - Critère 2 Renvoie dommages :
101 Bottes Dommages Poussée :
105 Bottes Dommages Critiques :
104 Bottes Dommages Pièges :
101 Bottes Puissance Pièges :
101 Bottes RésistancesRésistance Terre :
110 Bottes Résistance Feu :
111 Bottes Résistance Eau :
110 Bottes Résistance Air :
110 Bottes Résistance Neutre :
110 Bottes % Résistance Terre :
109 Bottes % Résistance Feu :
110 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
108 Bottes % Résistance Neutre :
102 Bottes Résistance Critiques :
106 Bottes Résistance Poussée :
104 Bottes Résistance Terre JCJ :
101 Bottes Résistance Feu JCJ :
101 Bottes Résistance Eau JCJ :
101 Bottes Résistance Air JCJ :
101 Bottes Résistance Neutre JCJ :
101 Bottes % Résistance Terre JCJ :
101 Bottes % Résistance Feu JCJ :
101 Bottes % Résistance Eau JCJ :
101 Bottes % Résistance Air JCJ :
101 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
101 Bottes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
28Niveau : 28Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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