Quelles dagues pour un Xélor air/agilité de niveau 164 pour "dommages" et "chance" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor air de niveau 164 pour agilité, dommages et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages et chance.
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 155Effets
Force : 11..40Intelligence : 11..40Chance : 26..105Agilité : 21..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 131Effets
Intelligence : 34..100Chance : 46..135Agilité : 18..50
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -10..-9Intelligence : -5Agilité > 142Effets
Chance : 135Agilité : 45Vitalité : 35
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Agilité > 142Effets
Force : 21..40Intelligence : 44..85Chance : 36..70Agilité : 56..110
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
164 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
182 Dagues Armes(dommages Terre) :
208 Dagues (dommages Feu) :
218 Dagues (dommages Eau) :
206 Dagues (dommages Air) :
281 Dagues (dommages Neutre) :
301 Dagues DommagesDommages Terre :
166 Dagues Dommages Neutre :
165 Dagues Dommages :
164 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
164 Dagues Dommages Poussée :
164 Dagues Dommages Critiques :
164 Dagues Dommages Pièges :
165 Dagues Puissance Pièges :
165 Dagues RésistancesRésistance Terre :
166 Dagues Résistance Feu :
165 Dagues Résistance Eau :
165 Dagues Résistance Air :
165 Dagues Résistance Neutre :
167 Dagues % Résistance Terre :
164 Dagues % Résistance Feu :
164 Dagues % Résistance Eau :
164 Dagues % Résistance Air :
165 Dagues % Résistance Neutre :
166 Dagues Résistance Critiques :
165 Dagues Résistance Poussée :
164 Dagues Résistance Terre JCJ :
164 Dagues Résistance Feu JCJ :
164 Dagues Résistance Eau JCJ :
164 Dagues Résistance Air JCJ :
164 Dagues Résistance Neutre JCJ :
164 Dagues % Résistance Terre JCJ :
164 Dagues % Résistance Feu JCJ :
164 Dagues % Résistance Eau JCJ :
164 Dagues % Résistance Air JCJ :
164 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
164 Dagues EffetsChance :
320 Dagues - Critère 3 Agilité :
320 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
326 Dagues Armes(dommages Terre) :
349 Dagues (dommages Feu) :
355 Dagues (dommages Eau) :
352 Dagues (dommages Air) :
383 Dagues (dommages Neutre) :
398 Dagues DommagesDommages Terre :
321 Dagues Dommages Neutre :
320 Dagues Renvoie dommages :
320 Dagues Dommages Poussée :
320 Dagues Dommages Critiques :
320 Dagues Dommages Pièges :
320 Dagues Puissance Pièges :
320 Dagues RésistancesRésistance Terre :
322 Dagues Résistance Feu :
321 Dagues Résistance Eau :
321 Dagues Résistance Air :
321 Dagues Résistance Neutre :
322 Dagues % Résistance Terre :
320 Dagues % Résistance Feu :
320 Dagues % Résistance Eau :
320 Dagues % Résistance Air :
320 Dagues % Résistance Neutre :
320 Dagues Résistance Critiques :
320 Dagues Résistance Poussée :
320 Dagues Résistance Terre JCJ :
320 Dagues Résistance Feu JCJ :
320 Dagues Résistance Eau JCJ :
320 Dagues Résistance Air JCJ :
320 Dagues Résistance Neutre JCJ :
320 Dagues % Résistance Terre JCJ :
320 Dagues % Résistance Feu JCJ :
320 Dagues % Résistance Eau JCJ :
320 Dagues % Résistance Air JCJ :
320 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
320 Dagues EffetsAgilité :
243 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
250 Dagues Armes(dommages Terre) :
276 Dagues (dommages Feu) :
286 Dagues (dommages Eau) :
287 Dagues (dommages Air) :
332 Dagues (dommages Neutre) :
347 Dagues DommagesDommages Terre :
244 Dagues Dommages Neutre :
243 Dagues Dommages :
243 Dagues - Critère 2 Renvoie dommages :
243 Dagues Dommages Poussée :
243 Dagues Dommages Critiques :
244 Dagues Dommages Pièges :
243 Dagues Puissance Pièges :
243 Dagues RésistancesRésistance Terre :
245 Dagues Résistance Feu :
244 Dagues Résistance Eau :
245 Dagues Résistance Air :
244 Dagues Résistance Neutre :
245 Dagues % Résistance Terre :
243 Dagues % Résistance Feu :
243 Dagues % Résistance Eau :
243 Dagues % Résistance Air :
243 Dagues % Résistance Neutre :
244 Dagues Résistance Critiques :
243 Dagues Résistance Poussée :
243 Dagues Résistance Terre JCJ :
243 Dagues Résistance Feu JCJ :
243 Dagues Résistance Eau JCJ :
243 Dagues Résistance Air JCJ :
243 Dagues Résistance Neutre JCJ :
243 Dagues % Résistance Terre JCJ :
243 Dagues % Résistance Feu JCJ :
243 Dagues % Résistance Eau JCJ :
243 Dagues % Résistance Air JCJ :
243 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
243 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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