Quel bâton pour un Xélor Air/Agilité de niveau 128 pour "esquive pm" et "pm" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor air de niveau 128 pour agilité, esquive pm et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pm et pm.
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Sagesse : -10..-9Intelligence > 112Effets
Force : 14..25Agilité : 54..105
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 124Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 24..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -30..-24Intelligence > 93Effets
Agilité : 24..90
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Intelligence > 99Effets
Chance : 20Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Intelligence > 128Effets
Intelligence : 30Agilité : 85
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Intelligence > 130Effets
Chance : 10Agilité : 85Sagesse : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -45..-35Intelligence > 142Effets
Chance : 30Agilité : 80
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
23 Bâton Esquive PM :
3 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
92 Bâton (dommages Feu) :
136 Bâton (dommages Neutre) :
155 Bâton DommagesRenvoie dommages :
3 Bâton Dommages Poussée :
4 Bâton Dommages Critiques :
4 Bâton Puissance Pièges :
3 Bâton RésistancesRésistance Terre :
9 Bâton Résistance Neutre :
9 Bâton % Résistance Terre :
5 Bâton % Résistance Feu :
7 Bâton % Résistance Eau :
5 Bâton % Résistance Air :
9 Bâton % Résistance Neutre :
4 Bâton Résistance Critiques :
4 Bâton Résistance Poussée :
3 Bâton Résistance Terre JCJ :
3 Bâton Résistance Feu JCJ :
3 Bâton Résistance Eau JCJ :
3 Bâton Résistance Air JCJ :
3 Bâton Résistance Neutre JCJ :
3 Bâton % Résistance Terre JCJ :
3 Bâton % Résistance Feu JCJ :
3 Bâton % Résistance Eau JCJ :
3 Bâton % Résistance Air JCJ :
3 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
3 Bâton EffetsAgilité :
114 Bâton - Critère 1 PM :
114 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
130 Bâton Armes(dommages Terre) :
187 Bâton (dommages Feu) :
218 Bâton (dommages Eau) :
155 Bâton (dommages Air) :
149 Bâton (dommages Neutre) :
234 Bâton DommagesDommages Terre :
116 Bâton Dommages Neutre :
116 Bâton Renvoie dommages :
114 Bâton Dommages Poussée :
115 Bâton Dommages Critiques :
115 Bâton Dommages Pièges :
114 Bâton Puissance Pièges :
114 Bâton RésistancesRésistance Terre :
120 Bâton Résistance Feu :
119 Bâton Résistance Eau :
119 Bâton Résistance Air :
119 Bâton Résistance Neutre :
120 Bâton % Résistance Terre :
116 Bâton % Résistance Feu :
116 Bâton % Résistance Eau :
116 Bâton % Résistance Air :
117 Bâton % Résistance Neutre :
115 Bâton Résistance Critiques :
116 Bâton Résistance Poussée :
114 Bâton Résistance Terre JCJ :
114 Bâton Résistance Feu JCJ :
114 Bâton Résistance Eau JCJ :
114 Bâton Résistance Air JCJ :
114 Bâton Résistance Neutre JCJ :
114 Bâton % Résistance Terre JCJ :
114 Bâton % Résistance Feu JCJ :
114 Bâton % Résistance Eau JCJ :
114 Bâton % Résistance Air JCJ :
114 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
114 Bâton EffetsAgilité :
117 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
132 Bâton Esquive PM :
117 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
189 Bâton (dommages Feu) :
220 Bâton (dommages Eau) :
158 Bâton (dommages Air) :
152 Bâton (dommages Neutre) :
235 Bâton DommagesDommages Terre :
118 Bâton Dommages Neutre :
118 Bâton Renvoie dommages :
117 Bâton Dommages Poussée :
118 Bâton Dommages Critiques :
118 Bâton Dommages Pièges :
117 Bâton Puissance Pièges :
117 Bâton RésistancesRésistance Terre :
123 Bâton Résistance Feu :
121 Bâton Résistance Eau :
121 Bâton Résistance Air :
122 Bâton Résistance Neutre :
123 Bâton % Résistance Terre :
119 Bâton % Résistance Feu :
119 Bâton % Résistance Eau :
119 Bâton % Résistance Air :
119 Bâton % Résistance Neutre :
117 Bâton Résistance Critiques :
118 Bâton Résistance Poussée :
117 Bâton Résistance Terre JCJ :
117 Bâton Résistance Feu JCJ :
117 Bâton Résistance Eau JCJ :
117 Bâton Résistance Air JCJ :
117 Bâton Résistance Neutre JCJ :
117 Bâton % Résistance Terre JCJ :
117 Bâton % Résistance Feu JCJ :
117 Bâton % Résistance Eau JCJ :
117 Bâton % Résistance Air JCJ :
117 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
117 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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