Quelles bottes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 122 pour "Résistance Terre" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor air de niveau 122 pour agilité et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité et résistance terre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 123
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1
Force : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 8..12
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Terre : 11..15
Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1
Intelligence : 16..25
Agilité : 16..25
Dommages : 4..5
Résistance Terre : 5..7
Résistance Eau : 5..7
Soins : 4..5
Effets
PO : 1
Agilité : 16..25
Vitalité : 31..40
Initiative : 51..100
Dommages Air : 3..4
Résistance Terre : 4..6
Fuite : 2..3
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..30
% Résistance Feu : 3..5
Résistance Terre : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1
Puissance : 16..30
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
% Résistance Eau : 2..3
Résistance Terre : 2..10
Résistance Feu : 2..10
Résistance Eau : 2..10
Résistance Air : 2..10
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1
Vitalité : 51..150
Résistance Terre : 1..10
Résistance Air : 1..10
Soins : 5..7
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..175
Sagesse : 21..35
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 6..7
% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Air : 8..12
% Résistance Air : 7..10
Résistance Air : 11..15
Esquive PM : 4..5
Effets
Agilité : 36..50
Vitalité : 51..70
Sagesse : 31..40
Dommages : 5..6
Résistance Feu : 10..12
Résistance Eau : 10..12
Résistance Air : 10..12
Coups Critiques : 7..8
Invocations : 1..2
Effets
PM : 1
Agilité : 1..20
Vitalité : 1..30
% Résistance Terre : 1..5
Résistance Terre : 1..5
Résistance Neutre : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
51 Bottes Armes(dommages Terre) :
10 Bottes (dommages Feu) :
10 Bottes (dommages Eau) :
10 Bottes (dommages Air) :
10 Bottes (dommages Neutre) :
10 Bottes DommagesDommages Terre :
19 Bottes Dommages Neutre :
19 Bottes Renvoie dommages :
10 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes Dommages Critiques :
12 Bottes Dommages Pièges :
11 Bottes Puissance Pièges :
11 Bottes RésistancesRésistance Terre :
10 Bottes - Critère 3 Résistance Feu :
19 Bottes Résistance Eau :
19 Bottes Résistance Air :
19 Bottes Résistance Neutre :
17 Bottes % Résistance Terre :
19 Bottes % Résistance Feu :
20 Bottes % Résistance Eau :
22 Bottes % Résistance Air :
24 Bottes % Résistance Neutre :
13 Bottes Résistance Critiques :
13 Bottes Résistance Poussée :
13 Bottes Résistance Terre JCJ :
10 Bottes Résistance Feu JCJ :
10 Bottes Résistance Eau JCJ :
10 Bottes Résistance Air JCJ :
10 Bottes Résistance Neutre JCJ :
10 Bottes % Résistance Terre JCJ :
10 Bottes % Résistance Feu JCJ :
10 Bottes % Résistance Eau JCJ :
10 Bottes % Résistance Air JCJ :
10 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
10 Bottes Critère 2
EffetsAgilité :
75 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
101 Bottes Armes(dommages Terre) :
75 Bottes (dommages Feu) :
75 Bottes (dommages Eau) :
75 Bottes (dommages Air) :
75 Bottes (dommages Neutre) :
75 Bottes DommagesDommages Terre :
83 Bottes Dommages Neutre :
83 Bottes Renvoie dommages :
75 Bottes Dommages Poussée :
79 Bottes Dommages Critiques :
77 Bottes Dommages Pièges :
75 Bottes Puissance Pièges :
75 Bottes RésistancesRésistance Terre :
75 Bottes - Critère 3 Résistance Feu :
82 Bottes Résistance Eau :
81 Bottes Résistance Air :
80 Bottes Résistance Neutre :
80 Bottes % Résistance Terre :
82 Bottes % Résistance Feu :
84 Bottes % Résistance Eau :
82 Bottes % Résistance Air :
80 Bottes % Résistance Neutre :
77 Bottes Résistance Critiques :
77 Bottes Résistance Poussée :
77 Bottes Résistance Terre JCJ :
75 Bottes Résistance Feu JCJ :
75 Bottes Résistance Eau JCJ :
75 Bottes Résistance Air JCJ :
75 Bottes Résistance Neutre JCJ :
75 Bottes % Résistance Terre JCJ :
75 Bottes % Résistance Feu JCJ :
75 Bottes % Résistance Eau JCJ :
75 Bottes % Résistance Air JCJ :
75 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
75 Bottes EffetsAgilité :
68 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
94 Bottes Armes(dommages Terre) :
68 Bottes (dommages Feu) :
68 Bottes (dommages Eau) :
68 Bottes (dommages Air) :
68 Bottes (dommages Neutre) :
68 Bottes DommagesDommages Terre :
77 Bottes Dommages Neutre :
76 Bottes Renvoie dommages :
68 Bottes Dommages Poussée :
72 Bottes Dommages Critiques :
70 Bottes Dommages Pièges :
68 Bottes Puissance Pièges :
68 Bottes RésistancesRésistance Feu :
77 Bottes Résistance Eau :
76 Bottes Résistance Air :
76 Bottes Résistance Neutre :
76 Bottes % Résistance Terre :
77 Bottes % Résistance Feu :
78 Bottes % Résistance Eau :
77 Bottes % Résistance Air :
73 Bottes % Résistance Neutre :
70 Bottes Résistance Critiques :
70 Bottes Résistance Poussée :
70 Bottes Résistance Terre JCJ :
68 Bottes Résistance Feu JCJ :
68 Bottes Résistance Eau JCJ :
68 Bottes Résistance Air JCJ :
68 Bottes Résistance Neutre JCJ :
68 Bottes % Résistance Terre JCJ :
68 Bottes % Résistance Feu JCJ :
68 Bottes % Résistance Eau JCJ :
68 Bottes % Résistance Air JCJ :
68 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
68 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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