
Quelle épée pour un Xélor air/agilité de niveau 122 pour "Agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor air de niveau 122 pour agilité et agilité.
Voici les meilleurs compromis en agilité et agilité.
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35
Chance : 49..95
Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110
Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70
Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35
Agilité : 51..100
Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15
Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 16..30
Agilité : 49..95
Sagesse : 9..15
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 16..42
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15
Agilité : 31..90
Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 109Effets
Force : 31..90
Agilité : 31..90
Vitalité : 18..50
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
171 Épée Armes(dommages Terre) :
235 Épée (dommages Neutre) :
315 Épée DommagesDommages Neutre :
161 Épée Renvoie dommages :
161 Épée Dommages Poussée :
162 Épée Dommages Critiques :
161 Épée Dommages Pièges :
161 Épée Puissance Pièges :
161 Épée RésistancesRésistance Terre :
161 Épée Résistance Neutre :
161 Épée % Résistance Terre :
161 Épée % Résistance Feu :
162 Épée % Résistance Eau :
161 Épée % Résistance Air :
161 Épée % Résistance Neutre :
161 Épée Résistance Critiques :
161 Épée Résistance Poussée :
163 Épée Résistance Terre JCJ :
161 Épée Résistance Feu JCJ :
161 Épée Résistance Eau JCJ :
161 Épée Résistance Air JCJ :
161 Épée Résistance Neutre JCJ :
161 Épée % Résistance Terre JCJ :
161 Épée % Résistance Feu JCJ :
161 Épée % Résistance Eau JCJ :
161 Épée % Résistance Air JCJ :
161 Épée % Rés. Neutre JCJ :
161 Épée EffetsCoups Critiques :
171 Épée Armes(dommages Terre) :
235 Épée (dommages Neutre) :
315 Épée DommagesDommages Neutre :
161 Épée Renvoie dommages :
161 Épée Dommages Poussée :
162 Épée Dommages Critiques :
161 Épée Dommages Pièges :
161 Épée Puissance Pièges :
161 Épée RésistancesRésistance Terre :
161 Épée Résistance Neutre :
161 Épée % Résistance Terre :
161 Épée % Résistance Feu :
162 Épée % Résistance Eau :
161 Épée % Résistance Air :
161 Épée % Résistance Neutre :
161 Épée Résistance Critiques :
161 Épée Résistance Poussée :
163 Épée Résistance Terre JCJ :
161 Épée Résistance Feu JCJ :
161 Épée Résistance Eau JCJ :
161 Épée Résistance Air JCJ :
161 Épée Résistance Neutre JCJ :
161 Épée % Résistance Terre JCJ :
161 Épée % Résistance Feu JCJ :
161 Épée % Résistance Eau JCJ :
161 Épée % Résistance Air JCJ :
161 Épée % Rés. Neutre JCJ :
161 Épée Critère 3
EffetsAgilité :
161 Épée - Critère 1 - Critère 2 Coups Critiques :
171 Épée Armes(dommages Terre) :
235 Épée (dommages Neutre) :
315 Épée DommagesDommages Neutre :
161 Épée Renvoie dommages :
161 Épée Dommages Poussée :
162 Épée Dommages Critiques :
161 Épée Dommages Pièges :
161 Épée Puissance Pièges :
161 Épée RésistancesRésistance Terre :
161 Épée Résistance Neutre :
161 Épée % Résistance Terre :
161 Épée % Résistance Feu :
162 Épée % Résistance Eau :
161 Épée % Résistance Air :
161 Épée % Résistance Neutre :
161 Épée Résistance Critiques :
161 Épée Résistance Poussée :
163 Épée Résistance Terre JCJ :
161 Épée Résistance Feu JCJ :
161 Épée Résistance Eau JCJ :
161 Épée Résistance Air JCJ :
161 Épée Résistance Neutre JCJ :
161 Épée % Résistance Terre JCJ :
161 Épée % Résistance Feu JCJ :
161 Épée % Résistance Eau JCJ :
161 Épée % Résistance Air JCJ :
161 Épée % Rés. Neutre JCJ :
161 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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