![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 106](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_106.jpg)
Quelle épée pour un Xélor air/agilité de niveau 106 pour "Portée :" et "(vol Feu)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor air de niveau 106 pour agilité, portée : et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (vol feu).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 108
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 106Effets
Force : 21..40Intelligence : 6..10Agilité : 41..80
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 14..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 95Effets
Intelligence : 50Chance : 15Agilité : 70
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 15..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
430 Épée Armes(dommages Terre) :
430 Épée (dommages Neutre) :
430 Épée (vol Feu) :
430 Épée - Critère 3 Portée : :
430 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
430 Épée Renvoie dommages :
430 Épée Dommages Poussée :
430 Épée Dommages Critiques :
430 Épée Dommages Pièges :
430 Épée Puissance Pièges :
430 Épée RésistancesRésistance Terre :
430 Épée Résistance Neutre :
430 Épée % Résistance Terre :
430 Épée % Résistance Feu :
430 Épée % Résistance Eau :
430 Épée % Résistance Air :
430 Épée % Résistance Neutre :
430 Épée Résistance Critiques :
430 Épée Résistance Poussée :
430 Épée Résistance Terre JCJ :
430 Épée Résistance Feu JCJ :
430 Épée Résistance Eau JCJ :
430 Épée Résistance Air JCJ :
430 Épée Résistance Neutre JCJ :
430 Épée % Résistance Terre JCJ :
430 Épée % Résistance Feu JCJ :
430 Épée % Résistance Eau JCJ :
430 Épée % Résistance Air JCJ :
430 Épée % Rés. Neutre JCJ :
430 Épée EffetsAgilité :
140 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
149 Épée Armes(dommages Terre) :
205 Épée (dommages Neutre) :
284 Épée (vol Feu) :
140 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
140 Épée Renvoie dommages :
140 Épée Dommages Poussée :
141 Épée Dommages Critiques :
140 Épée Dommages Pièges :
140 Épée Puissance Pièges :
140 Épée RésistancesRésistance Terre :
140 Épée Résistance Neutre :
140 Épée % Résistance Terre :
140 Épée % Résistance Feu :
141 Épée % Résistance Eau :
140 Épée % Résistance Air :
140 Épée % Résistance Neutre :
140 Épée Résistance Critiques :
140 Épée Résistance Poussée :
142 Épée Résistance Terre JCJ :
140 Épée Résistance Feu JCJ :
140 Épée Résistance Eau JCJ :
140 Épée Résistance Air JCJ :
140 Épée Résistance Neutre JCJ :
140 Épée % Résistance Terre JCJ :
140 Épée % Résistance Feu JCJ :
140 Épée % Résistance Eau JCJ :
140 Épée % Résistance Air JCJ :
140 Épée % Rés. Neutre JCJ :
140 Épée EffetsAgilité :
430 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
430 Épée Armes(dommages Terre) :
430 Épée (dommages Neutre) :
430 Épée Portée : :
430 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
430 Épée Renvoie dommages :
430 Épée Dommages Poussée :
430 Épée Dommages Critiques :
430 Épée Dommages Pièges :
430 Épée Puissance Pièges :
430 Épée RésistancesRésistance Terre :
430 Épée Résistance Neutre :
430 Épée % Résistance Terre :
430 Épée % Résistance Feu :
430 Épée % Résistance Eau :
430 Épée % Résistance Air :
430 Épée % Résistance Neutre :
430 Épée Résistance Critiques :
430 Épée Résistance Poussée :
430 Épée Résistance Terre JCJ :
430 Épée Résistance Feu JCJ :
430 Épée Résistance Eau JCJ :
430 Épée Résistance Air JCJ :
430 Épée Résistance Neutre JCJ :
430 Épée % Résistance Terre JCJ :
430 Épée % Résistance Feu JCJ :
430 Épée % Résistance Eau JCJ :
430 Épée % Résistance Air JCJ :
430 Épée % Rés. Neutre JCJ :
430 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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