Quelle ceinture pour un Xélor feu/intelligence de niveau 87 pour "Dommages Feu" et "Retrait PA" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor feu de niveau 87 pour intelligence, dommages feu et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages feu et retrait pa.
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Intelligence : 11..20Dommages Feu : 2..3
Effets
Chance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Fuite : 1..2
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Ceinture Retrait PA :
7 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
10 Ceinture Dommages Feu :
7 Ceinture - Critère 2 Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
18 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Eau :
20 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
10 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
30 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
65 Ceinture Retrait PA :
30 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
35 Ceinture Dommages Eau :
33 Ceinture Dommages Air :
36 Ceinture Dommages Neutre :
34 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
35 Ceinture Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
37 Ceinture Résistance Feu :
42 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
40 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
40 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
34 Ceinture Résistance Critiques :
32 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
30 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
66 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
33 Ceinture Dommages Feu :
30 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
32 Ceinture Dommages Air :
35 Ceinture Dommages Neutre :
33 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
35 Ceinture Dommages Critiques :
31 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
36 Ceinture Résistance Feu :
41 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
40 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
40 Ceinture % Résistance Feu :
36 Ceinture % Résistance Eau :
43 Ceinture % Résistance Air :
41 Ceinture % Résistance Neutre :
34 Ceinture Résistance Critiques :
32 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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