Quelle épée pour un Xélor feu/intelligence de niveau 79 pour "portée :" et "chance" ?
Je cherche la meilleure épée pour un xélor feu de niveau 79 pour Intelligence, Portée : et Chance.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Portée : et Chance.
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 75Effets
Intelligence : 23..65
Combats restants : 38Armes
(dommages Feu) : 13..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -20..-16Force > 79Effets
Force : 21..40Intelligence : 31..60
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 63Effets
Chance : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 31Armes
(dommages Neutre) : 9..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 6..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
324 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
324 Épée Armes(dommages Terre) :
324 Épée (dommages Neutre) :
324 Épée Portée : :
324 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
324 Épée Renvoie dommages :
324 Épée Dommages Poussée :
324 Épée Dommages Critiques :
324 Épée Dommages Pièges :
324 Épée Puissance Pièges :
324 Épée RésistancesRésistance Terre :
324 Épée Résistance Neutre :
324 Épée % Résistance Terre :
324 Épée % Résistance Feu :
324 Épée % Résistance Eau :
324 Épée % Résistance Air :
324 Épée % Résistance Neutre :
324 Épée Résistance Critiques :
324 Épée Résistance Poussée :
324 Épée Résistance Terre JCJ :
324 Épée Résistance Feu JCJ :
324 Épée Résistance Eau JCJ :
324 Épée Résistance Air JCJ :
324 Épée Résistance Neutre JCJ :
324 Épée % Résistance Terre JCJ :
324 Épée % Résistance Feu JCJ :
324 Épée % Résistance Eau JCJ :
324 Épée % Résistance Air JCJ :
324 Épée % Rés. Neutre JCJ :
324 Épée EffetsIntelligence :
140 Épée - Critère 1 Chance :
140 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
149 Épée Armes(dommages Terre) :
185 Épée (dommages Neutre) :
230 Épée DommagesDommages Neutre :
140 Épée Renvoie dommages :
140 Épée Dommages Poussée :
141 Épée Dommages Critiques :
140 Épée Dommages Pièges :
140 Épée Puissance Pièges :
140 Épée RésistancesRésistance Terre :
140 Épée Résistance Neutre :
140 Épée % Résistance Terre :
140 Épée % Résistance Feu :
140 Épée % Résistance Eau :
140 Épée % Résistance Air :
140 Épée % Résistance Neutre :
140 Épée Résistance Critiques :
140 Épée Résistance Poussée :
141 Épée Résistance Terre JCJ :
140 Épée Résistance Feu JCJ :
140 Épée Résistance Eau JCJ :
140 Épée Résistance Air JCJ :
140 Épée Résistance Neutre JCJ :
140 Épée % Résistance Terre JCJ :
140 Épée % Résistance Feu JCJ :
140 Épée % Résistance Eau JCJ :
140 Épée % Résistance Air JCJ :
140 Épée % Rés. Neutre JCJ :
140 Épée EffetsIntelligence :
324 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
324 Épée Armes(dommages Terre) :
324 Épée (dommages Neutre) :
324 Épée Portée : :
324 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
324 Épée Renvoie dommages :
324 Épée Dommages Poussée :
324 Épée Dommages Critiques :
324 Épée Dommages Pièges :
324 Épée Puissance Pièges :
324 Épée RésistancesRésistance Terre :
324 Épée Résistance Neutre :
324 Épée % Résistance Terre :
324 Épée % Résistance Feu :
324 Épée % Résistance Eau :
324 Épée % Résistance Air :
324 Épée % Résistance Neutre :
324 Épée Résistance Critiques :
324 Épée Résistance Poussée :
324 Épée Résistance Terre JCJ :
324 Épée Résistance Feu JCJ :
324 Épée Résistance Eau JCJ :
324 Épée Résistance Air JCJ :
324 Épée Résistance Neutre JCJ :
324 Épée % Résistance Terre JCJ :
324 Épée % Résistance Feu JCJ :
324 Épée % Résistance Eau JCJ :
324 Épée % Résistance Air JCJ :
324 Épée % Rés. Neutre JCJ :
324 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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