Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 68 pour "pa-" et "soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor feu de niveau 68 pour intelligence, pa- et soins.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pa- et soins.
Vitalité : -50..-1Intelligence > 16Vitalité > 46Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -25..-21Vitalité > 35Effets
Intelligence : 35Agilité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Vitalité : -25..-20Force > 72Effets
Intelligence : 30Sagesse : 10
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 14..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 63Sagesse > 6Effets
Intelligence : 5Agilité : 5Vitalité : 35
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Agilité > 64Effets
Intelligence : 5Agilité : 21..40Sagesse : 5
Combats restants : 35Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -5Chance > 81Effets
Intelligence : 10Agilité : 15Vitalité : 5
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 17Chance > 69Effets
Intelligence : 5Sagesse : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 71Vitalité > 29Effets
Intelligence : 24..45Chance : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Sagesse : -10..-9Intelligence > 73Effets
Force : 45Intelligence : 20Chance : 15
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -15..-12Agilité > 63Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
76 Armes Soins :
8 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
302 Armes (dommages Feu) :
437 Armes (dommages Eau) :
322 Armes (dommages Air) :
341 Armes (dommages Neutre) :
838 Armes DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
25 Armes Résistance Neutre :
25 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
8 Armes % Résistance Eau :
8 Armes % Résistance Air :
8 Armes % Résistance Neutre :
8 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsIntelligence :
506 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
562 Armes Soins :
506 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
743 Armes (dommages Feu) :
761 Armes (dommages Eau) :
772 Armes (dommages Air) :
793 Armes (dommages Neutre) :
1162 Armes DommagesDommages Terre :
512 Armes Dommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
506 Armes Dommages Poussée :
508 Armes Dommages Critiques :
507 Armes Dommages Pièges :
506 Armes Puissance Pièges :
506 Armes RésistancesRésistance Terre :
514 Armes Résistance Feu :
508 Armes Résistance Eau :
509 Armes Résistance Air :
508 Armes Résistance Neutre :
514 Armes % Résistance Terre :
506 Armes % Résistance Feu :
506 Armes % Résistance Eau :
506 Armes % Résistance Air :
506 Armes % Résistance Neutre :
506 Armes Résistance Critiques :
507 Armes Résistance Poussée :
507 Armes Résistance Terre JCJ :
506 Armes Résistance Feu JCJ :
506 Armes Résistance Eau JCJ :
506 Armes Résistance Air JCJ :
506 Armes Résistance Neutre JCJ :
506 Armes % Résistance Terre JCJ :
506 Armes % Résistance Feu JCJ :
506 Armes % Résistance Eau JCJ :
506 Armes % Résistance Air JCJ :
506 Armes % Rés. Neutre JCJ :
506 Armes EffetsIntelligence :
501 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
558 Armes Armes(dommages Terre) :
738 Armes (dommages Feu) :
757 Armes (dommages Eau) :
767 Armes (dommages Air) :
788 Armes (dommages Neutre) :
1158 Armes PA- :
501 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
507 Armes Dommages Neutre :
505 Armes Renvoie dommages :
501 Armes Dommages Poussée :
503 Armes Dommages Critiques :
502 Armes Dommages Pièges :
501 Armes Puissance Pièges :
501 Armes RésistancesRésistance Terre :
509 Armes Résistance Feu :
503 Armes Résistance Eau :
504 Armes Résistance Air :
503 Armes Résistance Neutre :
509 Armes % Résistance Terre :
501 Armes % Résistance Feu :
501 Armes % Résistance Eau :
501 Armes % Résistance Air :
501 Armes % Résistance Neutre :
501 Armes Résistance Critiques :
502 Armes Résistance Poussée :
502 Armes Résistance Terre JCJ :
501 Armes Résistance Feu JCJ :
501 Armes Résistance Eau JCJ :
501 Armes Résistance Air JCJ :
501 Armes Résistance Neutre JCJ :
501 Armes % Résistance Terre JCJ :
501 Armes % Résistance Feu JCJ :
501 Armes % Résistance Eau JCJ :
501 Armes % Résistance Air JCJ :
501 Armes % Rés. Neutre JCJ :
501 Armes Classe
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