Quels familiers pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 66 pour "pods" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Xélor feu de niveau 66 pour intelligence et pods.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et pods.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Vitalité : -100Effets
Intelligence : 140
Points de vie : : 10
Effets
PO : 0..1Intelligence : 0..60Vitalité : 0..200Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Intelligence
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 300..1800
Parchemin : Petit Intelligence
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..100Prospection : 0..40Pods : 450..2450
Parchemin : Grand Intelligence
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..50Initiative : 0..500Pods : 350..1850Invocations : 0..1
Parchemin : Vitalité
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..150Pods : 350..1850
Parchemin : Intelligence
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..100Sagesse : 0..25Pods : 350..1850
Parchemin : Sagesse
Effets
PM : 0..1Intelligence : 0..30Vitalité : 0..100Pods : 550..3050
Parchemin : Puissant Intelligence
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
75 Familiers Prospection :
75 Familiers Coups Critiques :
74 Familiers Pods :
73 Familiers - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
73 Familiers (dommages Feu) :
73 Familiers (dommages Eau) :
73 Familiers (dommages Air) :
73 Familiers (dommages Neutre) :
73 Familiers (vol Terre) :
73 Familiers (vol Neutre) :
73 Familiers DommagesDommages Terre :
73 Familiers Dommages Feu :
73 Familiers Dommages Eau :
73 Familiers Dommages Air :
73 Familiers Dommages Neutre :
73 Familiers Renvoie dommages :
73 Familiers Dommages Poussée :
73 Familiers Dommages Critiques :
73 Familiers Dommages Pièges :
73 Familiers Puissance Pièges :
73 Familiers RésistancesRésistance Terre :
73 Familiers Résistance Feu :
73 Familiers Résistance Eau :
73 Familiers Résistance Air :
73 Familiers Résistance Neutre :
73 Familiers % Résistance Terre :
74 Familiers % Résistance Feu :
74 Familiers % Résistance Eau :
74 Familiers % Résistance Air :
74 Familiers % Résistance Neutre :
74 Familiers Résistance Critiques :
73 Familiers Résistance Poussée :
73 Familiers Résistance Terre JCJ :
73 Familiers Résistance Feu JCJ :
73 Familiers Résistance Eau JCJ :
73 Familiers Résistance Air JCJ :
73 Familiers Résistance Neutre JCJ :
73 Familiers % Résistance Terre JCJ :
73 Familiers % Résistance Feu JCJ :
73 Familiers % Résistance Eau JCJ :
73 Familiers % Résistance Air JCJ :
73 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
73 Familiers EffetsIntelligence :
19 Familiers - Critère 1 Invocations :
19 Familiers Prospection :
21 Familiers Coups Critiques :
20 Familiers Armes(dommages Terre) :
19 Familiers (dommages Feu) :
19 Familiers (dommages Eau) :
19 Familiers (dommages Air) :
19 Familiers (dommages Neutre) :
19 Familiers (vol Terre) :
19 Familiers (vol Neutre) :
19 Familiers DommagesDommages Terre :
19 Familiers Dommages Feu :
19 Familiers Dommages Eau :
19 Familiers Dommages Air :
19 Familiers Dommages Neutre :
19 Familiers Renvoie dommages :
19 Familiers Dommages Poussée :
19 Familiers Dommages Critiques :
19 Familiers Dommages Pièges :
19 Familiers Puissance Pièges :
19 Familiers RésistancesRésistance Terre :
19 Familiers Résistance Feu :
19 Familiers Résistance Eau :
19 Familiers Résistance Air :
19 Familiers Résistance Neutre :
19 Familiers % Résistance Terre :
20 Familiers % Résistance Feu :
20 Familiers % Résistance Eau :
20 Familiers % Résistance Air :
20 Familiers % Résistance Neutre :
20 Familiers Résistance Critiques :
19 Familiers Résistance Poussée :
19 Familiers Résistance Terre JCJ :
19 Familiers Résistance Feu JCJ :
19 Familiers Résistance Eau JCJ :
19 Familiers Résistance Air JCJ :
19 Familiers Résistance Neutre JCJ :
19 Familiers % Résistance Terre JCJ :
19 Familiers % Résistance Feu JCJ :
19 Familiers % Résistance Eau JCJ :
19 Familiers % Résistance Air JCJ :
19 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
19 Familiers Critère 3
EffetsIntelligence :
81 Familiers - Critère 1 Invocations :
81 Familiers Prospection :
83 Familiers Coups Critiques :
82 Familiers Pods :
81 Familiers - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
81 Familiers (dommages Feu) :
81 Familiers (dommages Eau) :
81 Familiers (dommages Air) :
81 Familiers (dommages Neutre) :
81 Familiers (vol Terre) :
81 Familiers (vol Neutre) :
81 Familiers DommagesDommages Terre :
81 Familiers Dommages Feu :
81 Familiers Dommages Eau :
81 Familiers Dommages Air :
81 Familiers Dommages Neutre :
81 Familiers Renvoie dommages :
81 Familiers Dommages Poussée :
81 Familiers Dommages Critiques :
81 Familiers Dommages Pièges :
81 Familiers Puissance Pièges :
81 Familiers RésistancesRésistance Terre :
81 Familiers Résistance Feu :
81 Familiers Résistance Eau :
81 Familiers Résistance Air :
81 Familiers Résistance Neutre :
81 Familiers % Résistance Terre :
82 Familiers % Résistance Feu :
82 Familiers % Résistance Eau :
82 Familiers % Résistance Air :
82 Familiers % Résistance Neutre :
82 Familiers Résistance Critiques :
81 Familiers Résistance Poussée :
81 Familiers Résistance Terre JCJ :
81 Familiers Résistance Feu JCJ :
81 Familiers Résistance Eau JCJ :
81 Familiers Résistance Air JCJ :
81 Familiers Résistance Neutre JCJ :
81 Familiers % Résistance Terre JCJ :
81 Familiers % Résistance Feu JCJ :
81 Familiers % Résistance Eau JCJ :
81 Familiers % Résistance Air JCJ :
81 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
81 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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