Quelles armes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 64 pour "fuite" et "pa-" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor feu de niveau 64 pour intelligence, fuite et pa-.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et pa-.
Chance : -15..-12Force > 54Effets
Intelligence : 20
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 25Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 13..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-1Force > 50Chance > 50Effets
Force : 32..41Intelligence : 32..41Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 16..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Intelligence > 58Vitalité > 27Effets
Intelligence : 5Agilité : 21..40Vitalité : 29..55
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 40Effets
Force : 25Intelligence : 25
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 150Effets
Intelligence : 16..25Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 5..8(dommages Neutre) : 5..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 63Sagesse > 30Effets
Intelligence : 16..35Puissance : 6..15
Armes
(dommages Feu) : 8..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 63Effets
Intelligence : 15Agilité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 68Vitalité > 19Effets
Intelligence : 40
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 66Effets
Intelligence : 26..30
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
67 Armes Fuite :
5 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
288 Armes (dommages Feu) :
414 Armes (dommages Eau) :
304 Armes (dommages Air) :
319 Armes (dommages Neutre) :
791 Armes DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
6 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
22 Armes Résistance Neutre :
22 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
7 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsIntelligence :
466 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
517 Armes Armes(dommages Terre) :
696 Armes (dommages Feu) :
710 Armes (dommages Eau) :
720 Armes (dommages Air) :
740 Armes (dommages Neutre) :
1094 Armes PA- :
466 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
472 Armes Dommages Neutre :
470 Armes Renvoie dommages :
466 Armes Dommages Poussée :
468 Armes Dommages Critiques :
467 Armes Dommages Pièges :
466 Armes Puissance Pièges :
466 Armes RésistancesRésistance Terre :
474 Armes Résistance Feu :
468 Armes Résistance Eau :
469 Armes Résistance Air :
468 Armes Résistance Neutre :
474 Armes % Résistance Terre :
466 Armes % Résistance Feu :
466 Armes % Résistance Eau :
466 Armes % Résistance Air :
466 Armes % Résistance Neutre :
466 Armes Résistance Critiques :
467 Armes Résistance Poussée :
467 Armes Résistance Terre JCJ :
466 Armes Résistance Feu JCJ :
466 Armes Résistance Eau JCJ :
466 Armes Résistance Air JCJ :
466 Armes Résistance Neutre JCJ :
466 Armes % Résistance Terre JCJ :
466 Armes % Résistance Feu JCJ :
466 Armes % Résistance Eau JCJ :
466 Armes % Résistance Air JCJ :
466 Armes % Rés. Neutre JCJ :
466 Armes EffetsIntelligence :
471 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
521 Armes Fuite :
471 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
700 Armes (dommages Feu) :
715 Armes (dommages Eau) :
724 Armes (dommages Air) :
745 Armes (dommages Neutre) :
1095 Armes DommagesDommages Terre :
475 Armes Dommages Neutre :
474 Armes Renvoie dommages :
471 Armes Dommages Poussée :
471 Armes Dommages Critiques :
472 Armes Dommages Pièges :
471 Armes Puissance Pièges :
471 Armes RésistancesRésistance Terre :
479 Armes Résistance Feu :
473 Armes Résistance Eau :
474 Armes Résistance Air :
473 Armes Résistance Neutre :
479 Armes % Résistance Terre :
471 Armes % Résistance Feu :
471 Armes % Résistance Eau :
471 Armes % Résistance Air :
471 Armes % Résistance Neutre :
471 Armes Résistance Critiques :
472 Armes Résistance Poussée :
471 Armes Résistance Terre JCJ :
471 Armes Résistance Feu JCJ :
471 Armes Résistance Eau JCJ :
471 Armes Résistance Air JCJ :
471 Armes Résistance Neutre JCJ :
471 Armes % Résistance Terre JCJ :
471 Armes % Résistance Feu JCJ :
471 Armes % Résistance Eau JCJ :
471 Armes % Résistance Air JCJ :
471 Armes % Rés. Neutre JCJ :
471 Armes Classe
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