
Quelles armes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 58 pour "PM" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor feu de niveau 58 pour intelligence, pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pm et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -15..-12Force > 59Effets
Force : 20Intelligence : 25
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 14..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -20..-11Force > 44 Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 50Effets
Force : 10Intelligence : 10Sagesse : 1..10
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 21..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -25..-20Intelligence > 47Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 60Effets
Intelligence : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 15..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 46Effets
Intelligence : 11..50
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 58Effets
Agilité : 15
Combats restants : 29Armes
(dommages Terre) : 14..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Force > 56Effets
Agilité : 10
Combats restants : 30Armes
(dommages Terre) : 16..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPM :
256 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
305 Armes Armes(dommages Terre) :
256 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
624 Armes (dommages Eau) :
510 Armes (dommages Air) :
524 Armes (dommages Neutre) :
977 Armes DommagesDommages Terre :
258 Armes Dommages Neutre :
259 Armes Renvoie dommages :
256 Armes Dommages Poussée :
258 Armes Dommages Critiques :
256 Armes Dommages Pièges :
256 Armes Puissance Pièges :
256 Armes RésistancesRésistance Terre :
270 Armes Résistance Feu :
264 Armes Résistance Eau :
265 Armes Résistance Air :
265 Armes Résistance Neutre :
270 Armes % Résistance Terre :
256 Armes % Résistance Feu :
256 Armes % Résistance Eau :
256 Armes % Résistance Air :
256 Armes % Résistance Neutre :
256 Armes Résistance Critiques :
258 Armes Résistance Poussée :
257 Armes Résistance Terre JCJ :
256 Armes Résistance Feu JCJ :
256 Armes Résistance Eau JCJ :
256 Armes Résistance Air JCJ :
256 Armes Résistance Neutre JCJ :
256 Armes % Résistance Terre JCJ :
256 Armes % Résistance Feu JCJ :
256 Armes % Résistance Eau JCJ :
256 Armes % Résistance Air JCJ :
256 Armes % Rés. Neutre JCJ :
256 Armes EffetsIntelligence :
621 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
662 Armes Armes(dommages Terre) :
621 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
833 Armes (dommages Eau) :
838 Armes (dommages Air) :
856 Armes (dommages Neutre) :
1203 Armes DommagesDommages Terre :
623 Armes Dommages Neutre :
624 Armes Renvoie dommages :
621 Armes Dommages Poussée :
623 Armes Dommages Critiques :
621 Armes Dommages Pièges :
621 Armes Puissance Pièges :
621 Armes RésistancesRésistance Terre :
627 Armes Résistance Feu :
621 Armes Résistance Eau :
622 Armes Résistance Air :
622 Armes Résistance Neutre :
627 Armes % Résistance Terre :
621 Armes % Résistance Feu :
621 Armes % Résistance Eau :
621 Armes % Résistance Air :
621 Armes % Résistance Neutre :
621 Armes Résistance Critiques :
622 Armes Résistance Poussée :
622 Armes Résistance Terre JCJ :
621 Armes Résistance Feu JCJ :
621 Armes Résistance Eau JCJ :
621 Armes Résistance Air JCJ :
621 Armes Résistance Neutre JCJ :
621 Armes % Résistance Terre JCJ :
621 Armes % Résistance Feu JCJ :
621 Armes % Résistance Eau JCJ :
621 Armes % Résistance Air JCJ :
621 Armes % Rés. Neutre JCJ :
621 Armes EffetsIntelligence :
420 Armes - Critère 1 PM :
420 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
466 Armes Armes(dommages Feu) :
649 Armes (dommages Eau) :
654 Armes (dommages Air) :
669 Armes (dommages Neutre) :
1000 Armes DommagesDommages Terre :
425 Armes Dommages Neutre :
424 Armes Renvoie dommages :
420 Armes Dommages Poussée :
422 Armes Dommages Critiques :
420 Armes Dommages Pièges :
420 Armes Puissance Pièges :
420 Armes RésistancesRésistance Terre :
428 Armes Résistance Feu :
422 Armes Résistance Eau :
423 Armes Résistance Air :
422 Armes Résistance Neutre :
428 Armes % Résistance Terre :
420 Armes % Résistance Feu :
420 Armes % Résistance Eau :
420 Armes % Résistance Air :
420 Armes % Résistance Neutre :
420 Armes Résistance Critiques :
421 Armes Résistance Poussée :
421 Armes Résistance Terre JCJ :
420 Armes Résistance Feu JCJ :
420 Armes Résistance Eau JCJ :
420 Armes Résistance Air JCJ :
420 Armes Résistance Neutre JCJ :
420 Armes % Résistance Terre JCJ :
420 Armes % Résistance Feu JCJ :
420 Armes % Résistance Eau JCJ :
420 Armes % Résistance Air JCJ :
420 Armes % Rés. Neutre JCJ :
420 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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