
Quelles armes pour un Xélor feu/intelligence de niveau 56 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor feu de niveau 56 pour intelligence, % rés. neutre jcj et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % rés. neutre jcj et portée :
sans les objets avec des malus.
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance > 15Effets
Chance : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 2..6
Caractéristiques
PA : 2Portée : 11CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Agilité : 11..30Puissance : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 1..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 6..10(dommages Feu) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 10CC : 1/40 (+5)
Arme de chasse.
Agilité > 23Effets
Intelligence : 6..10Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Eau) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 50Effets
Force : 11..20Sagesse : 6..10
Combats restants : 24Armes
(dommages Air) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 30Effets
PO : 1
Armes
(dommages Neutre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 6Portée : 9CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Agilité > 7Effets
Intelligence : 5Chance : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 42Effets
Intelligence : 10Chance : 11..20Vitalité : 11..20
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
759 Armes Armes(dommages Terre) :
759 Armes (dommages Feu) :
759 Armes (dommages Eau) :
759 Armes (dommages Air) :
759 Armes (dommages Neutre) :
759 Armes Portée : :
759 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
759 Armes Dommages Neutre :
759 Armes Renvoie dommages :
759 Armes Dommages Poussée :
759 Armes Dommages Critiques :
759 Armes Dommages Pièges :
759 Armes Puissance Pièges :
759 Armes RésistancesRésistance Terre :
759 Armes Résistance Feu :
759 Armes Résistance Eau :
759 Armes Résistance Air :
759 Armes Résistance Neutre :
759 Armes % Résistance Terre :
759 Armes % Résistance Feu :
759 Armes % Résistance Eau :
759 Armes % Résistance Air :
759 Armes % Résistance Neutre :
759 Armes Résistance Critiques :
759 Armes Résistance Poussée :
759 Armes Résistance Terre JCJ :
759 Armes Résistance Feu JCJ :
759 Armes Résistance Eau JCJ :
759 Armes Résistance Air JCJ :
759 Armes Résistance Neutre JCJ :
759 Armes % Résistance Terre JCJ :
759 Armes % Résistance Feu JCJ :
759 Armes % Résistance Eau JCJ :
759 Armes % Résistance Air JCJ :
759 Armes % Rés. Neutre JCJ :
759 Armes - Critère 2 EffetsIntelligence :
759 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
759 Armes Armes(dommages Terre) :
759 Armes (dommages Feu) :
759 Armes (dommages Eau) :
759 Armes (dommages Air) :
759 Armes (dommages Neutre) :
759 Armes Portée : :
759 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
759 Armes Dommages Neutre :
759 Armes Renvoie dommages :
759 Armes Dommages Poussée :
759 Armes Dommages Critiques :
759 Armes Dommages Pièges :
759 Armes Puissance Pièges :
759 Armes RésistancesRésistance Terre :
759 Armes Résistance Feu :
759 Armes Résistance Eau :
759 Armes Résistance Air :
759 Armes Résistance Neutre :
759 Armes % Résistance Terre :
759 Armes % Résistance Feu :
759 Armes % Résistance Eau :
759 Armes % Résistance Air :
759 Armes % Résistance Neutre :
759 Armes Résistance Critiques :
759 Armes Résistance Poussée :
759 Armes Résistance Terre JCJ :
759 Armes Résistance Feu JCJ :
759 Armes Résistance Eau JCJ :
759 Armes Résistance Air JCJ :
759 Armes Résistance Neutre JCJ :
759 Armes % Résistance Terre JCJ :
759 Armes % Résistance Feu JCJ :
759 Armes % Résistance Eau JCJ :
759 Armes % Résistance Air JCJ :
759 Armes EffetsIntelligence :
133 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
157 Armes Armes(dommages Terre) :
226 Armes (dommages Feu) :
243 Armes (dommages Eau) :
242 Armes (dommages Air) :
238 Armes (dommages Neutre) :
379 Armes DommagesDommages Terre :
137 Armes Dommages Neutre :
137 Armes Renvoie dommages :
133 Armes Dommages Poussée :
134 Armes Dommages Critiques :
133 Armes Dommages Pièges :
133 Armes Puissance Pièges :
133 Armes RésistancesRésistance Terre :
135 Armes Résistance Feu :
135 Armes Résistance Eau :
136 Armes Résistance Air :
135 Armes Résistance Neutre :
135 Armes % Résistance Terre :
133 Armes % Résistance Feu :
133 Armes % Résistance Eau :
133 Armes % Résistance Air :
133 Armes % Résistance Neutre :
133 Armes Résistance Critiques :
134 Armes Résistance Poussée :
133 Armes Résistance Terre JCJ :
133 Armes Résistance Feu JCJ :
133 Armes Résistance Eau JCJ :
133 Armes Résistance Air JCJ :
133 Armes Résistance Neutre JCJ :
133 Armes % Résistance Terre JCJ :
133 Armes % Résistance Feu JCJ :
133 Armes % Résistance Eau JCJ :
133 Armes % Résistance Air JCJ :
133 Armes % Rés. Neutre JCJ :
133 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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