Quel bâton pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 54 pour "(dommages feu)" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un xélor feu de niveau 54 pour intelligence, (dommages feu) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages feu) et portée :
sans les armes à deux mains.
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 45Effets
Intelligence : 1..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Force > 15Intelligence > 51Effets
Intelligence : 11..40
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Intelligence > 34Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -75..-51Intelligence > 30Effets
Intelligence : 26..50
Combats restants : 18Armes
(dommages Feu) : 9..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-26Force > 24Intelligence > 55Effets
Intelligence : 31..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Intelligence > 51Effets
Intelligence : 11..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-11Intelligence > 25Effets
Intelligence : 36..40
Combats restants : 14Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
210 Bâton Armes(dommages Terre) :
210 Bâton (dommages Feu) :
210 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
210 Bâton (dommages Air) :
210 Bâton (dommages Neutre) :
210 Bâton Portée : :
210 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
210 Bâton Dommages Neutre :
210 Bâton Renvoie dommages :
210 Bâton Dommages Poussée :
210 Bâton Dommages Critiques :
210 Bâton Dommages Pièges :
210 Bâton Puissance Pièges :
210 Bâton RésistancesRésistance Terre :
210 Bâton Résistance Feu :
210 Bâton Résistance Eau :
210 Bâton Résistance Air :
210 Bâton Résistance Neutre :
210 Bâton % Résistance Terre :
210 Bâton % Résistance Feu :
210 Bâton % Résistance Eau :
210 Bâton % Résistance Air :
210 Bâton % Résistance Neutre :
210 Bâton Résistance Critiques :
210 Bâton Résistance Poussée :
210 Bâton Résistance Terre JCJ :
210 Bâton Résistance Feu JCJ :
210 Bâton Résistance Eau JCJ :
210 Bâton Résistance Air JCJ :
210 Bâton Résistance Neutre JCJ :
210 Bâton % Résistance Terre JCJ :
210 Bâton % Résistance Feu JCJ :
210 Bâton % Résistance Eau JCJ :
210 Bâton % Résistance Air JCJ :
210 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
210 Bâton EffetsIntelligence :
210 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
210 Bâton Armes(dommages Terre) :
210 Bâton (dommages Eau) :
210 Bâton (dommages Air) :
210 Bâton (dommages Neutre) :
210 Bâton Portée : :
210 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
210 Bâton Dommages Neutre :
210 Bâton Renvoie dommages :
210 Bâton Dommages Poussée :
210 Bâton Dommages Critiques :
210 Bâton Dommages Pièges :
210 Bâton Puissance Pièges :
210 Bâton RésistancesRésistance Terre :
210 Bâton Résistance Feu :
210 Bâton Résistance Eau :
210 Bâton Résistance Air :
210 Bâton Résistance Neutre :
210 Bâton % Résistance Terre :
210 Bâton % Résistance Feu :
210 Bâton % Résistance Eau :
210 Bâton % Résistance Air :
210 Bâton % Résistance Neutre :
210 Bâton Résistance Critiques :
210 Bâton Résistance Poussée :
210 Bâton Résistance Terre JCJ :
210 Bâton Résistance Feu JCJ :
210 Bâton Résistance Eau JCJ :
210 Bâton Résistance Air JCJ :
210 Bâton Résistance Neutre JCJ :
210 Bâton % Résistance Terre JCJ :
210 Bâton % Résistance Feu JCJ :
210 Bâton % Résistance Eau JCJ :
210 Bâton % Résistance Air JCJ :
210 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
210 Bâton EffetsIntelligence :
85 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
91 Bâton Armes(dommages Terre) :
105 Bâton (dommages Feu) :
85 Bâton - Critère 2 (dommages Eau) :
101 Bâton (dommages Air) :
111 Bâton (dommages Neutre) :
146 Bâton DommagesDommages Neutre :
86 Bâton Renvoie dommages :
85 Bâton Dommages Poussée :
85 Bâton Dommages Critiques :
85 Bâton Dommages Pièges :
85 Bâton Puissance Pièges :
85 Bâton RésistancesRésistance Terre :
86 Bâton Résistance Neutre :
86 Bâton % Résistance Terre :
85 Bâton % Résistance Feu :
85 Bâton % Résistance Eau :
85 Bâton % Résistance Air :
85 Bâton % Résistance Neutre :
85 Bâton Résistance Critiques :
86 Bâton Résistance Poussée :
85 Bâton Résistance Terre JCJ :
85 Bâton Résistance Feu JCJ :
85 Bâton Résistance Eau JCJ :
85 Bâton Résistance Air JCJ :
85 Bâton Résistance Neutre JCJ :
85 Bâton % Résistance Terre JCJ :
85 Bâton % Résistance Feu JCJ :
85 Bâton % Résistance Eau JCJ :
85 Bâton % Résistance Air JCJ :
85 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
85 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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