Quelle ceinture pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 48 pour "Résistance Critiques" et "% Résistance Eau" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor feu de niveau 48 pour Intelligence, Résistance Critiques et % Résistance Eau.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Résistance Critiques et % Résistance Eau.
Effets
Vitalité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Eau : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Eau : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Eau : 1..5Pods : 101..150
Effets
Chance : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Eau : 3..5
% Résistance Feu : -15..-11Effets
% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
% Résistance Neutre : -2..-1Force < 40Intelligence > 80Effets
Intelligence : 16..30% Résistance Feu : 1..2
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
32 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
10 Ceinture Dommages Feu :
10 Ceinture Dommages Air :
10 Ceinture Dommages Neutre :
9 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
9 Ceinture Résistance Feu :
12 Ceinture Résistance Eau :
12 Ceinture Résistance Air :
12 Ceinture Résistance Neutre :
11 Ceinture % Résistance Terre :
10 Ceinture % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
7 Ceinture - Critère 3 % Résistance Air :
13 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture - Critère 2 Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
21 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
44 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
22 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
23 Ceinture Résistance Feu :
26 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
26 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
24 Ceinture % Résistance Feu :
23 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture - Critère 3 % Résistance Air :
27 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Poussée :
22 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture EffetsIntelligence :
16 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
39 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
19 Ceinture Dommages Feu :
17 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
18 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
17 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
18 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
18 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
23 Ceinture Résistance Air :
23 Ceinture Résistance Neutre :
20 Ceinture % Résistance Terre :
19 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture - Critère 2 Résistance Poussée :
17 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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