Quelles bottes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 40 pour "Dommages Feu" et "Fuite" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor feu de niveau 40 pour intelligence, dommages feu et fuite.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, dommages feu et fuite
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 41
Effets
Puissance : 10Prospection : 5Fuite : 3..4
Effets
Intelligence : 21..35Sagesse : 11..15Initiative : 51..100
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..20Dommages Terre : 2Dommages Feu : 2Dommages Eau : 2Dommages Air : 2Dommages Neutre : 2
Force : -15..-6Chance : -15..-6Effets
Intelligence : 16..25Agilité : 16..25
Effets
Intelligence : 16..20Sagesse : 6..10Initiative : 31..40Résistance Feu : 2..3
Effets
Intelligence : 6..20Soins : 2..3
Effets
Intelligence : 20Coups Critiques : 2
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Vitalité : 31..40
Effets
Intelligence : 15Coups Critiques : 2
Effets
Intelligence : 6..15Agilité : 6..15Vitalité : 6..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
11 Bottes Fuite :
2 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
2 Bottes (dommages Neutre) :
2 Bottes DommagesDommages Feu :
2 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
3 Bottes Renvoie dommages :
2 Bottes Dommages Poussée :
2 Bottes Dommages Critiques :
2 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
2 Bottes RésistancesRésistance Terre :
2 Bottes Résistance Neutre :
4 Bottes % Résistance Terre :
3 Bottes % Résistance Feu :
3 Bottes % Résistance Eau :
5 Bottes % Résistance Air :
3 Bottes % Résistance Neutre :
2 Bottes Résistance Critiques :
2 Bottes Résistance Poussée :
3 Bottes Résistance Terre JCJ :
2 Bottes Résistance Feu JCJ :
2 Bottes Résistance Eau JCJ :
2 Bottes Résistance Air JCJ :
2 Bottes Résistance Neutre JCJ :
2 Bottes % Résistance Terre JCJ :
2 Bottes % Résistance Feu JCJ :
2 Bottes % Résistance Eau JCJ :
2 Bottes % Résistance Air JCJ :
2 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
2 Bottes EffetsIntelligence :
18 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
23 Bottes Fuite :
18 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
18 Bottes (dommages Feu) :
18 Bottes (dommages Eau) :
18 Bottes (dommages Air) :
18 Bottes (dommages Neutre) :
18 Bottes DommagesDommages Terre :
19 Bottes Dommages Neutre :
20 Bottes Renvoie dommages :
18 Bottes Dommages Poussée :
18 Bottes Dommages Critiques :
18 Bottes Dommages Pièges :
18 Bottes Puissance Pièges :
18 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
18 Bottes Résistance Eau :
18 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
20 Bottes % Résistance Terre :
19 Bottes % Résistance Feu :
19 Bottes % Résistance Eau :
21 Bottes % Résistance Air :
19 Bottes % Résistance Neutre :
18 Bottes Résistance Critiques :
18 Bottes Résistance Poussée :
19 Bottes Résistance Terre JCJ :
18 Bottes Résistance Feu JCJ :
18 Bottes Résistance Eau JCJ :
18 Bottes Résistance Air JCJ :
18 Bottes Résistance Neutre JCJ :
18 Bottes % Résistance Terre JCJ :
18 Bottes % Résistance Feu JCJ :
18 Bottes % Résistance Eau JCJ :
18 Bottes % Résistance Air JCJ :
18 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
18 Bottes EffetsIntelligence :
18 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
23 Bottes Armes(dommages Terre) :
18 Bottes (dommages Feu) :
18 Bottes (dommages Eau) :
18 Bottes (dommages Air) :
18 Bottes (dommages Neutre) :
18 Bottes DommagesDommages Terre :
18 Bottes Dommages Feu :
18 Bottes - Critère 2 Dommages Neutre :
19 Bottes Renvoie dommages :
18 Bottes Dommages Poussée :
18 Bottes Dommages Critiques :
18 Bottes Dommages Pièges :
18 Bottes Puissance Pièges :
18 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
18 Bottes Résistance Eau :
18 Bottes Résistance Air :
18 Bottes Résistance Neutre :
20 Bottes % Résistance Terre :
19 Bottes % Résistance Feu :
19 Bottes % Résistance Eau :
21 Bottes % Résistance Air :
19 Bottes % Résistance Neutre :
18 Bottes Résistance Critiques :
18 Bottes Résistance Poussée :
19 Bottes Résistance Terre JCJ :
18 Bottes Résistance Feu JCJ :
18 Bottes Résistance Eau JCJ :
18 Bottes Résistance Air JCJ :
18 Bottes Résistance Neutre JCJ :
18 Bottes % Résistance Terre JCJ :
18 Bottes % Résistance Feu JCJ :
18 Bottes % Résistance Eau JCJ :
18 Bottes % Résistance Air JCJ :
18 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
18 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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