
Quelle cape pour un Xélor feu/intelligence de niveau 25 pour "puissance" et "résistance critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor feu de niveau 25 pour intelligence, puissance et résistance critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, puissance et résistance critiques.
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 16..25
Effets
Puissance : 6..15Vitalité : 11..20
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
Intelligence : 21..35
Effets
PO : 1Puissance : 7..10Vitalité : 16..20Fuite : 4..5
Effets
Puissance : 7..10Vitalité : 31..50
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30
Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 11..20Sagesse : 7..10
Effets
Puissance : 11..15Coups Critiques : 2
Effets
Puissance : 11..15Tacle : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
6 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
6 Cape DommagesDommages Critiques :
6 Cape RésistancesRésistance Neutre :
7 Cape % Résistance Terre :
6 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
6 Cape - Critère 3 Résistance Poussée :
6 Cape Résistance Terre JCJ :
6 Cape Résistance Feu JCJ :
6 Cape Résistance Eau JCJ :
6 Cape Résistance Air JCJ :
6 Cape Résistance Neutre JCJ :
6 Cape % Résistance Terre JCJ :
6 Cape % Résistance Feu JCJ :
6 Cape % Résistance Eau JCJ :
6 Cape % Résistance Air JCJ :
6 Cape % Rés. Neutre JCJ :
6 Cape EffetsIntelligence :
9 Cape - Critère 1 Armes(dommages Neutre) :
9 Cape DommagesDommages Critiques :
9 Cape RésistancesRésistance Terre :
10 Cape Résistance Neutre :
10 Cape % Résistance Terre :
9 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Neutre :
10 Cape Résistance Critiques :
9 Cape - Critère 3 Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
9 Cape Résistance Feu JCJ :
9 Cape Résistance Eau JCJ :
9 Cape Résistance Air JCJ :
9 Cape Résistance Neutre JCJ :
9 Cape % Résistance Terre JCJ :
9 Cape % Résistance Feu JCJ :
9 Cape % Résistance Eau JCJ :
9 Cape % Résistance Air JCJ :
9 Cape % Rés. Neutre JCJ :
9 Cape EffetsIntelligence :
15 Cape - Critère 1 Puissance :
15 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
15 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
15 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
15 Cape % Résistance Feu :
15 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
15 Cape % Résistance Neutre :
16 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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