Quelle cape pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 198 pour "Chance" et "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor feu de niveau 198 pour intelligence, chance et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, chance et vitalité.
Dommages Critiques : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12% Résistance Terre : 6..8Résistance Terre : 6..8Esquive PA : 4..5Soins : 8..12Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Eau : 12..16% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 16..25Fuite : 11..15Coups Critiques : 4..5
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1Chance : 61..80Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Eau : 5..7% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Critiques : 11..15Tacle : 6..8Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Résistance Poussée : -20..-16Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Neutre : 7..10
Effets
Force : 46..60Chance : 46..60Puissance : 11..20Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Terre : 6..10Résistance Air : 6..10Invocations : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
182 Cape - Critère 2 Vitalité :
182 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
190 Cape Armes(dommages Terre) :
182 Cape (dommages Neutre) :
182 Cape DommagesDommages Neutre :
185 Cape Renvoie dommages :
182 Cape Dommages Poussée :
185 Cape Dommages Critiques :
182 Cape Dommages Pièges :
182 Cape Puissance Pièges :
182 Cape RésistancesRésistance Terre :
186 Cape Résistance Neutre :
187 Cape % Résistance Terre :
186 Cape % Résistance Feu :
186 Cape % Résistance Eau :
184 Cape % Résistance Air :
187 Cape % Résistance Neutre :
184 Cape Résistance Critiques :
183 Cape Résistance Poussée :
182 Cape Résistance Terre JCJ :
182 Cape Résistance Feu JCJ :
182 Cape Résistance Eau JCJ :
182 Cape Résistance Air JCJ :
182 Cape Résistance Neutre JCJ :
182 Cape % Résistance Terre JCJ :
182 Cape % Résistance Feu JCJ :
182 Cape % Résistance Eau JCJ :
182 Cape % Résistance Air JCJ :
182 Cape % Rés. Neutre JCJ :
182 Cape EffetsIntelligence :
178 Cape - Critère 1 Vitalité :
178 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
188 Cape Armes(dommages Terre) :
178 Cape (dommages Neutre) :
178 Cape DommagesDommages Neutre :
181 Cape Renvoie dommages :
178 Cape Dommages Poussée :
182 Cape Dommages Critiques :
178 Cape Dommages Pièges :
178 Cape Puissance Pièges :
178 Cape RésistancesRésistance Terre :
182 Cape Résistance Neutre :
184 Cape % Résistance Terre :
182 Cape % Résistance Feu :
180 Cape % Résistance Eau :
181 Cape % Résistance Air :
183 Cape % Résistance Neutre :
180 Cape Résistance Critiques :
179 Cape Résistance Poussée :
178 Cape Résistance Terre JCJ :
178 Cape Résistance Feu JCJ :
178 Cape Résistance Eau JCJ :
178 Cape Résistance Air JCJ :
178 Cape Résistance Neutre JCJ :
178 Cape % Résistance Terre JCJ :
178 Cape % Résistance Feu JCJ :
178 Cape % Résistance Eau JCJ :
178 Cape % Résistance Air JCJ :
178 Cape % Rés. Neutre JCJ :
178 Cape EffetsIntelligence :
88 Cape - Critère 1 Chance :
88 Cape - Critère 2 Coups Critiques :
121 Cape Armes(dommages Terre) :
88 Cape (dommages Neutre) :
88 Cape DommagesDommages Neutre :
103 Cape Renvoie dommages :
88 Cape Dommages Poussée :
92 Cape Dommages Critiques :
92 Cape Puissance Pièges :
92 Cape RésistancesRésistance Terre :
100 Cape Résistance Neutre :
100 Cape % Résistance Terre :
103 Cape % Résistance Feu :
105 Cape % Résistance Eau :
101 Cape % Résistance Air :
101 Cape % Résistance Neutre :
99 Cape Résistance Critiques :
92 Cape Résistance Poussée :
89 Cape Résistance Terre JCJ :
88 Cape Résistance Feu JCJ :
88 Cape Résistance Eau JCJ :
88 Cape Résistance Air JCJ :
88 Cape Résistance Neutre JCJ :
88 Cape % Résistance Terre JCJ :
88 Cape % Résistance Feu JCJ :
88 Cape % Résistance Eau JCJ :
88 Cape % Résistance Air JCJ :
88 Cape % Rés. Neutre JCJ :
88 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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