![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 191](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_feu_191.jpg)
Quelle cape pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 191 pour "Retrait PA" et "Dommages" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor feu de niveau 191 pour intelligence, retrait pa et dommages.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, retrait pa et dommages.
Effets
PO : 1Force : 51..70Intelligence : 51..70Vitalité : 251..350Sagesse : 26..40Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 5..7Coups Critiques : 1..2
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PA :
58 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
58 Cape (dommages Neutre) :
58 Cape DommagesDommages :
58 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
58 Cape Dommages Poussée :
62 Cape Dommages Critiques :
62 Cape Puissance Pièges :
59 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
73 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
73 Cape % Résistance Eau :
69 Cape % Résistance Air :
70 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
65 Cape Résistance Poussée :
60 Cape Résistance Terre JCJ :
58 Cape Résistance Feu JCJ :
58 Cape Résistance Eau JCJ :
58 Cape Résistance Air JCJ :
58 Cape Résistance Neutre JCJ :
58 Cape % Résistance Terre JCJ :
58 Cape % Résistance Feu JCJ :
58 Cape % Résistance Eau JCJ :
58 Cape % Résistance Air JCJ :
58 Cape % Rés. Neutre JCJ :
58 Cape EffetsIntelligence :
85 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
114 Cape Armes(dommages Terre) :
85 Cape (dommages Neutre) :
85 Cape DommagesDommages :
85 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
85 Cape Dommages Poussée :
88 Cape Dommages Critiques :
89 Cape Puissance Pièges :
86 Cape RésistancesRésistance Terre :
99 Cape Résistance Neutre :
101 Cape % Résistance Terre :
96 Cape % Résistance Feu :
99 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Air :
95 Cape % Résistance Neutre :
91 Cape Résistance Critiques :
90 Cape Résistance Poussée :
86 Cape Résistance Terre JCJ :
85 Cape Résistance Feu JCJ :
85 Cape Résistance Eau JCJ :
85 Cape Résistance Air JCJ :
85 Cape Résistance Neutre JCJ :
85 Cape % Résistance Terre JCJ :
85 Cape % Résistance Feu JCJ :
85 Cape % Résistance Eau JCJ :
85 Cape % Résistance Air JCJ :
85 Cape % Rés. Neutre JCJ :
85 Cape EffetsIntelligence :
48 Cape - Critère 1 Retrait PA :
48 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
48 Cape (dommages Neutre) :
48 Cape DommagesRenvoie dommages :
48 Cape Dommages Poussée :
51 Cape Dommages Critiques :
52 Cape Puissance Pièges :
52 Cape RésistancesRésistance Terre :
64 Cape Résistance Neutre :
66 Cape % Résistance Terre :
62 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
63 Cape % Résistance Air :
65 Cape % Résistance Neutre :
57 Cape Résistance Critiques :
52 Cape Résistance Poussée :
49 Cape Résistance Terre JCJ :
48 Cape Résistance Feu JCJ :
48 Cape Résistance Eau JCJ :
48 Cape Résistance Air JCJ :
48 Cape Résistance Neutre JCJ :
48 Cape % Résistance Terre JCJ :
48 Cape % Résistance Feu JCJ :
48 Cape % Résistance Eau JCJ :
48 Cape % Résistance Air JCJ :
48 Cape % Rés. Neutre JCJ :
48 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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