Quelles bottes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 186 pour "Fuite" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor feu de niveau 186 pour intelligence, fuite et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et vitalité.
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 36..45Initiative : 81..100Dommages Feu : 6..8% Résistance Terre : 3..5Fuite : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6Fuite : 5..7Coups Critiques : 2Invocations : 1
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..40Vitalité : 126..175Sagesse : 16..20Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
148 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
162 Bottes Fuite :
148 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
148 Bottes (dommages Feu) :
148 Bottes (dommages Eau) :
148 Bottes (dommages Air) :
148 Bottes (dommages Neutre) :
148 Bottes DommagesDommages Terre :
148 Bottes Dommages Neutre :
149 Bottes Renvoie dommages :
148 Bottes Dommages Poussée :
148 Bottes Dommages Critiques :
148 Bottes Dommages Pièges :
148 Bottes Puissance Pièges :
148 Bottes RésistancesRésistance Terre :
150 Bottes Résistance Feu :
151 Bottes Résistance Eau :
151 Bottes Résistance Air :
150 Bottes Résistance Neutre :
150 Bottes % Résistance Terre :
149 Bottes % Résistance Feu :
150 Bottes % Résistance Eau :
152 Bottes % Résistance Air :
151 Bottes % Résistance Neutre :
149 Bottes Résistance Critiques :
149 Bottes Résistance Poussée :
149 Bottes Résistance Terre JCJ :
148 Bottes Résistance Feu JCJ :
148 Bottes Résistance Eau JCJ :
148 Bottes Résistance Air JCJ :
148 Bottes Résistance Neutre JCJ :
148 Bottes % Résistance Terre JCJ :
148 Bottes % Résistance Feu JCJ :
148 Bottes % Résistance Eau JCJ :
148 Bottes % Résistance Air JCJ :
148 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
148 Bottes EffetsIntelligence :
167 Bottes - Critère 1 Vitalité :
167 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
174 Bottes Armes(dommages Terre) :
167 Bottes (dommages Feu) :
167 Bottes (dommages Eau) :
167 Bottes (dommages Air) :
167 Bottes (dommages Neutre) :
167 Bottes DommagesDommages Terre :
169 Bottes Dommages Neutre :
170 Bottes Renvoie dommages :
167 Bottes Dommages Poussée :
168 Bottes Dommages Critiques :
168 Bottes Dommages Pièges :
167 Bottes Puissance Pièges :
167 Bottes RésistancesRésistance Terre :
168 Bottes Résistance Feu :
169 Bottes Résistance Eau :
169 Bottes Résistance Air :
169 Bottes Résistance Neutre :
169 Bottes % Résistance Terre :
167 Bottes % Résistance Feu :
167 Bottes % Résistance Eau :
170 Bottes % Résistance Air :
169 Bottes % Résistance Neutre :
168 Bottes Résistance Critiques :
168 Bottes Résistance Poussée :
169 Bottes Résistance Terre JCJ :
167 Bottes Résistance Feu JCJ :
167 Bottes Résistance Eau JCJ :
167 Bottes Résistance Air JCJ :
167 Bottes Résistance Neutre JCJ :
167 Bottes % Résistance Terre JCJ :
167 Bottes % Résistance Feu JCJ :
167 Bottes % Résistance Eau JCJ :
167 Bottes % Résistance Air JCJ :
167 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
167 Bottes EffetsIntelligence :
68 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
103 Bottes Fuite :
68 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
68 Bottes (dommages Feu) :
68 Bottes (dommages Eau) :
68 Bottes (dommages Air) :
68 Bottes (dommages Neutre) :
68 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
68 Bottes Dommages Poussée :
69 Bottes Dommages Critiques :
70 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
69 Bottes RésistancesRésistance Terre :
76 Bottes Résistance Feu :
83 Bottes Résistance Eau :
83 Bottes Résistance Air :
86 Bottes Résistance Neutre :
79 Bottes % Résistance Terre :
79 Bottes % Résistance Feu :
75 Bottes % Résistance Eau :
83 Bottes % Résistance Air :
82 Bottes % Résistance Neutre :
72 Bottes Résistance Critiques :
74 Bottes Résistance Poussée :
70 Bottes Résistance Terre JCJ :
68 Bottes Résistance Feu JCJ :
68 Bottes Résistance Eau JCJ :
68 Bottes Résistance Air JCJ :
68 Bottes Résistance Neutre JCJ :
68 Bottes % Résistance Terre JCJ :
68 Bottes % Résistance Feu JCJ :
68 Bottes % Résistance Eau JCJ :
68 Bottes % Résistance Air JCJ :
68 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
68 Bottes Classe
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