Quelle cape pour un Xélor feu/intelligence de niveau 180 pour "Coups Critiques" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor feu de niveau 180 pour intelligence, coups critiques et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et initiative.
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
61 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
61 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
61 Cape (dommages Neutre) :
61 Cape DommagesRenvoie dommages :
61 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
62 Cape Puissance Pièges :
63 Cape RésistancesRésistance Terre :
78 Cape Résistance Neutre :
76 Cape % Résistance Terre :
70 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
71 Cape % Résistance Air :
75 Cape % Résistance Neutre :
70 Cape Résistance Critiques :
64 Cape Résistance Poussée :
62 Cape Résistance Terre JCJ :
61 Cape Résistance Feu JCJ :
61 Cape Résistance Eau JCJ :
61 Cape Résistance Air JCJ :
61 Cape Résistance Neutre JCJ :
61 Cape % Résistance Terre JCJ :
61 Cape % Résistance Feu JCJ :
61 Cape % Résistance Eau JCJ :
61 Cape % Résistance Air JCJ :
61 Cape % Rés. Neutre JCJ :
61 Cape EffetsIntelligence :
69 Cape - Critère 1 Initiative :
69 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
69 Cape (dommages Neutre) :
69 Cape DommagesRenvoie dommages :
69 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
72 Cape Puissance Pièges :
71 Cape RésistancesRésistance Terre :
84 Cape Résistance Neutre :
84 Cape % Résistance Terre :
81 Cape % Résistance Feu :
85 Cape % Résistance Eau :
80 Cape % Résistance Air :
83 Cape % Résistance Neutre :
77 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
69 Cape Résistance Feu JCJ :
69 Cape Résistance Eau JCJ :
69 Cape Résistance Air JCJ :
69 Cape Résistance Neutre JCJ :
69 Cape % Résistance Terre JCJ :
69 Cape % Résistance Feu JCJ :
69 Cape % Résistance Eau JCJ :
69 Cape % Résistance Air JCJ :
69 Cape % Rés. Neutre JCJ :
69 Cape EffetsIntelligence :
73 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
73 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
76 Cape Dommages Critiques :
74 Cape Puissance Pièges :
75 Cape RésistancesRésistance Terre :
86 Cape Résistance Neutre :
87 Cape % Résistance Terre :
83 Cape % Résistance Feu :
86 Cape % Résistance Eau :
83 Cape % Résistance Air :
86 Cape % Résistance Neutre :
81 Cape Résistance Critiques :
74 Cape Résistance Poussée :
74 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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