Quel chapeau pour un Xélor feu/intelligence de niveau 160 pour "Initiative" et "Retrait PM" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour une xélor feu de niveau 160 pour intelligence, initiative et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, initiative et retrait pm
sans les armes à deux mains.
Effets
PO : 1..2Vitalité : 51..100Initiative : 1..2000Soins : 6..10Invocations : 1..2
Effets
Vitalité : 201..250Initiative : 1500Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Vitalité : -150..-101Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Puissance : 11..15Sagesse : 31..50Initiative : 301..500Prospection : 11..20Dommages : 11..15% Résistance Feu : 9..14Résistance Feu : 9..14Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 2
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..40Initiative : 401..600Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 9..12Retrait PM : 5..7Invocations : 2
Effets
Chance : 26..35Vitalité : 51..70Sagesse : 16..25Dommages Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Esquive PA : 4..6Soins : 6..8Coups Critiques : 1..2
Effets
PO : 1Sagesse : 21..30Initiative : 61..90Résistance Critiques : 5..7Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Initiative : 300Prospection : 16..25Résistance Feu : 16..20Résistance Neutre : 16..20
Effets
Force : 61..80Intelligence : 61..80Sagesse : 41..60Prospection : 6..15Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Air : 3..5% Résistance Neutre : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
52 Chapeau - Critère 2 Coups Critiques :
97 Chapeau Retrait PM :
52 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
52 Chapeau (dommages Feu) :
52 Chapeau (dommages Eau) :
52 Chapeau (dommages Air) :
52 Chapeau (dommages Neutre) :
52 Chapeau DommagesDommages Terre :
66 Chapeau Dommages Neutre :
62 Chapeau Renvoie dommages :
52 Chapeau Dommages Poussée :
56 Chapeau Dommages Critiques :
53 Chapeau Dommages Pièges :
55 Chapeau Puissance Pièges :
54 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
73 Chapeau Résistance Feu :
67 Chapeau Résistance Eau :
69 Chapeau Résistance Air :
66 Chapeau Résistance Neutre :
70 Chapeau % Résistance Terre :
75 Chapeau % Résistance Feu :
77 Chapeau % Résistance Eau :
71 Chapeau % Résistance Air :
73 Chapeau % Résistance Neutre :
67 Chapeau Résistance Critiques :
59 Chapeau Résistance Poussée :
57 Chapeau Résistance Terre JCJ :
52 Chapeau Résistance Feu JCJ :
52 Chapeau Résistance Eau JCJ :
52 Chapeau Résistance Air JCJ :
52 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
52 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
52 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
52 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
52 Chapeau % Résistance Air JCJ :
52 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
52 Chapeau EffetsIntelligence :
70 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
125 Chapeau Retrait PM :
70 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Chapeau (dommages Feu) :
70 Chapeau (dommages Eau) :
70 Chapeau (dommages Air) :
70 Chapeau (dommages Neutre) :
70 Chapeau DommagesDommages Terre :
82 Chapeau Dommages Neutre :
79 Chapeau Renvoie dommages :
70 Chapeau Dommages Poussée :
74 Chapeau Dommages Critiques :
75 Chapeau Dommages Pièges :
74 Chapeau Puissance Pièges :
73 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
88 Chapeau Résistance Feu :
87 Chapeau Résistance Eau :
82 Chapeau Résistance Air :
83 Chapeau Résistance Neutre :
87 Chapeau % Résistance Terre :
91 Chapeau % Résistance Feu :
90 Chapeau % Résistance Eau :
89 Chapeau % Résistance Air :
88 Chapeau % Résistance Neutre :
84 Chapeau Résistance Critiques :
78 Chapeau Résistance Poussée :
76 Chapeau Résistance Terre JCJ :
70 Chapeau Résistance Feu JCJ :
70 Chapeau Résistance Eau JCJ :
70 Chapeau Résistance Air JCJ :
70 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
70 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
70 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
70 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
70 Chapeau % Résistance Air JCJ :
70 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
70 Chapeau EffetsIntelligence :
105 Chapeau - Critère 1 Initiative :
105 Chapeau - Critère 2 Coups Critiques :
141 Chapeau Armes(dommages Terre) :
105 Chapeau (dommages Feu) :
105 Chapeau (dommages Eau) :
105 Chapeau (dommages Air) :
105 Chapeau (dommages Neutre) :
105 Chapeau (vol Neutre) :
105 Chapeau DommagesDommages Terre :
115 Chapeau Dommages Feu :
111 Chapeau Dommages Eau :
118 Chapeau Dommages Air :
119 Chapeau Dommages Neutre :
112 Chapeau Renvoie dommages :
105 Chapeau Dommages Poussée :
109 Chapeau Dommages Critiques :
105 Chapeau Dommages Pièges :
108 Chapeau Puissance Pièges :
107 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
121 Chapeau Résistance Feu :
116 Chapeau Résistance Eau :
117 Chapeau Résistance Air :
116 Chapeau Résistance Neutre :
121 Chapeau % Résistance Terre :
120 Chapeau % Résistance Feu :
120 Chapeau % Résistance Eau :
120 Chapeau % Résistance Air :
121 Chapeau % Résistance Neutre :
116 Chapeau Résistance Critiques :
113 Chapeau Résistance Poussée :
109 Chapeau Résistance Terre JCJ :
105 Chapeau Résistance Feu JCJ :
105 Chapeau Résistance Eau JCJ :
105 Chapeau Résistance Air JCJ :
105 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
105 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
105 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
105 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
105 Chapeau % Résistance Air JCJ :
105 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
105 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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